武力技能列表:
短兵 长兵 特殊
一阶 连斩(群) 泼风(群) 穿云(群)
二阶 搏虎(单) 突刺(单) 小周天(辅)
三阶 横扫(群) 残月(群) 流光(单)
四阶 锁龙(单) 龙翔(单) 龙虎(辅)
五阶 乱打(群) 旋樱(群) 贯日(单)
六阶 猛击(单) 惊鸿(单) 狂澜(群)
七阶 霆崩(群) 燎原(群) 金刚(辅)
破军(单) 怒涛(单)
注:
单:就是单体技能,也就是《问鼎》技能描述的对单个敌人严重的伤害。
群:也就是群攻了。群攻的范围跟技能的阶级,技能的真义有关系!
辅:辅助技能。
《问鼎》的技能跟别的游戏技能消耗不同,不仅仅是技力值,还有一项就是行动力。一个技能随着等级的提高,所消耗的行动跟蓝也逐渐的提高。所以《问鼎》有回复行动的技能,而行动也算角色的一种属性值。武力的龙虎柔身术,兵法的疾行,谋略的冰心,政治的黄道。(到后面会有详细的介绍)。所以武力的三个系别全部要点龙虎,因为这是必须的,没行动你没机会出手。所以武力一定得修特殊,只为点龙虎柔身术跟107级的七阶技能金刚不坏体!就行动消耗而言,技能越高带来的技能效果伤害也就越高,如果技能等级太高的话,使用一次龙虎最多就出手一次,那么2回合你才能出一次手;相反的话技能太低,虽然行动消耗的少,但是伤害相对也很少。经多次测试,使用一次龙虎能用2次到3次的技能是最佳效果。这点就要靠个人的把握了!
行动的恢复基本上是:
回复的行动+龙虎技能的行动+回复的行动=技能所消耗的行动×2,或者回复+技能+回复+技能+回复=技能消耗×3。(人物的行动×10%=每回合回复的行动。)
《问鼎》的输出伤害关键是看单体技能,其描述是“使单个敌人受到严重的伤害”。杀BOSS,仙人,游侠什么的基本上不用群攻技能,武力跟谋略的群攻都是只为了刷怪用的,所以一点足矣。为了活动、刷怪,提高效率,可以前期把群攻点起来。
现在来看加点。武力的长兵跟短兵的技能几乎是一样的,就是技能的真义不同,也就是技能的效果也不同。
长兵:
长兵精通点满。特殊精通点满,1点小周天,点满龙虎和107级的金刚不坏体。突刺1-4点足矣,这个是过渡技能(4点可以点真义增加伤害)。中期的主要技能就是龙翔,龙翔的真义是一定的几率范围+1,就是有几率重创2个敌人,这个技能可以点起来,最好是按行动。到85级跟107级出的惊鸿跟怒涛是武力后期的技能,暂且不提!为了刷怪可以前期吧群攻点起来。
短兵:
短兵,特殊精通满。1点小周天,龙虎满。搏虎1到4点。中期技能锁龙按行动点,真义是禁锢敌人三回合。后期的猛击跟破军都是不错的技能。
特殊:
满精通,1点小周天,满龙虎,12级穿云加4级真义(这个只为了刷怪)。主要技能是流光,如果是专修特殊的话,这个技能得用到很久很久,前期伤害是最猛的,到后期就有所不足,所以到后期建议双修。流光按行动点。1点贯日,1点狂澜!因为贯日的真义差,重创不高所以不点。主要的玩法还是自己决定了,想怎么玩就怎么玩咯!
番外篇----行动
四大职业都有回复行动的技能。武力的龙虎,谋略的冰心,政治的黄道,兵法的疾行。
武力的跟谋略的技能都是只能给自己加,而且加的行动是按技能等级固定的。而且范围只有1,就是只能限于给自己加!
政治的黄道跟武力谋略的截然不同,因为政治是辅助的,且技能消耗行动不高,所以黄道技能设计的是不能给自己加的,但是黄道技能范围是三,而且是不在装备加的情况下,而且黄道是高阶技能,加的行动很可观,所以黄道是很强大的!
兵法的疾行,这个技能,被很多人说是鸡肋技能。其实这个技能是专门给兵法设计的,因为兵法的技能行动消耗的虽然不多,但是根据自身的行动,回复显然是回复不过来的!所以有疾行技能。这个技能是按自身行动的百分比算的,而且技能效果一直存在,也就是说一场战斗只需要用一次就行了,技能效果加的百分比还是随着技能的提高而提高的,这个给兵法或者政治提供一个更快的回复行动的技能。疾行的范围是三!所以可以说这个技能可以按各自的需要点技能。
还要说一点,据我玩兵法经验,兵法的行动每一级并不是固定的,人物每升一级,技能所消耗的行动也在提高1 、2点,同时也略微提高技能效果!O(∩_∩)O~