变态的高手,见面不如闻名(君不见外挂这么多都是冲谁来的?)
用挂的菜鸟,闻名不如见面(打死丫的,用了挂还这么菜......)
本人湖男二区狂啃瓜,本区同志见面再也别T我了,俺已经知道错了!俺用的武器已经是没法再轻了,再轻下去就只有手枪和刀了......
在这里介绍下实体外挂,人就是挂,挂就是人......(开开玩笑,说这个自己都要喷了,想起某论坛上狂吹AK的瓜)
意识:
1.小地图“一局里至少要观察两次小地图上的己方人员空白区,来决定自己的防守站位和攻击线路”,某种程度上说,这对你将要进攻的区域或负责防守区域都有很大的影响:
/(攻击方)
>首先,你不能保证你能快速突破,当被堵在某个点上,且又跟防守点敌人驳火的时候后面突然来一堆扫荡的鬼子,高手菜鸟都怕这个。在不能快速突破的时候脑袋里要有个大概的时间线(不用精确,用估计),从防御空白区漏出来的鬼子大概什么时候到你后面,你在哪个位置打埋伏,或你现在逃还来得及不。
>假如你突破了,那么恭喜!你会冲出峡谷进入平原。大部分需要突破的区域几乎在90度或以下,也就是你的屏幕完全可以容纳进来,假如你突破了,那么又是大部分情况下你会进入180甚至360度的区域。也就是说前后左右都可能会有鬼子,几乎没有哥么喜欢走几步转一圈的嗜好,(要照顾死去了但在看你的兄弟,这种行为会让少数人有吐的感觉)。这时候你开始注意的防御空白区的作用就来了,你基本上可以把警戒重点放在那个方向,前提是你出来后没遇到鬼子。假如一边一个90度防御空白区的话,你手上还有个闪光弹呢,扔向一边跑向另外一边吧。
/(防御方)
>要不你在半路埋伏空白防守区漏出来的鬼子,要不你就直接去那里。
>补位.某位兄弟洗了,你要去补充那个地方的防守。这时候你与对方角色对换了,很多时候你是攻击方了。这种情况参照上面。
>记住,你的视野只有90度左右。超过180度的站位等于要防御2个点或以上,但准心只有一个(找个既能“遮掩”背后或侧面又能防守前方的点比只掩护胸部的要好,凡事无绝对,所以参考小地图来决定自己的站位。端狙被人从后或侧用刀斧齐下感觉还是很爽的)。
2.脚步声“首先你得先戴上耳机,即使是1000块的音箱,除非把声音开得很大,否则效果还不如个10块的耳机”。当然,MAX拧到顺时针方向的底,效果肯定不比耳机差多少,但你得考虑墙壁贴点消音瓦:
/(攻击方)
>最理想的情况下是你能听出你要突破的“碉堡”点里有几个鬼子,没有闪光弹的情况下这点很重要。否则蛮冲进去几乎不死也残。
>当你听到脚步声并立即开始慢走的时候,鬼子的脚步声也停了。这时候你得注意,对方应该也是听到你了,留意最后脚步声的方向,并开始思考那里经常性的埋伏点。
>在中型地图里或战术非常灵活的地图,听脚步声比预瞄,预射及看小地图都重要.因为地图层次越多,鬼子们转移或选路的意念转得越快。从脚步去向想出对方的终点意图很多时候非常简单。那时你所要考虑的是阴呢?还是拦截!
/(防守方)
>没啥好说的了,往那一蹲只管贴着地皮听。
>有些小通道你打埋伏的话,不能完全依赖脚步声,还有换子弹夹的声音。以及小地图上有自己人的防御区有多久没有过交火来判断,你会听,鬼子也会静走。但部分同志有个好习惯,进行潜入或突破之前先换个弹夹或换把枪,结果,声音就出来了!
>防守转换拦截状态的时候,除非你能根据鬼子的脚步声判断出。你能手起刀落,迅雷不及掩耳的马上干掉他,否则还是用静走去拦截,原因是枪稳一些,而你依然还保持着主动。
3.预瞄“进入人体外挂的第一步,就是在你进行突破之前瞄准经常有人埋伏或威胁最大的那个点,反应慢的会变得不那么慢,反应快的就会更快”,瞄准头部的位置不是最好。因为很多时候蹲着让鬼子感觉最踏实,然后你的预瞄的第一枪就有可能不会有优势。所以瞄胸还是瞄头大家以自己的习惯或水平发挥来决定。
/攻击方
>预先瞄准大部分时候多是用在一些热点区域,就本人来说,宽广,以及超过大概30度视野高的点我不会预瞄。原因很简单,那样打很累。
>换而言之,用闪狙的同志基本都是预瞄,闪出,开枪,缩回的。这玩意没啥说的,不习惯的同志看几次不跳狙的人打枪就会发现这一点。
>预瞄这个弱点也很明确,鬼子在你意料之外或跨度太大的站位会让你占不到优势。因为很多时候你的注意力基本集中在预瞄那个点上去了,与预瞄点太远了会让你的斗志瞬间瓦解(特别是对狙)。
4.预射“人体外挂的第二步,假如你脑袋里的虚拟世界勾画得足够细腻,那么几乎没有人能在你前进的路上站位阴到你。”
/攻击方
>与预瞄不同之处在于,预瞄对个人反应有要求,而预射对你大脑里的虚拟世界有要求。
>预射有两种,一种是闪出时即对预备点射击(99%的情况下,对方即使是狙高手的子弹也不会快过你或跟你同时,就看谁的子弹更长眼睛了);一种是对预备点穿射(专扁阴鬼,但这种预射会比较浪费子弹,可能在关键的时候要你的命).
其实还有些细碎没写,俺想了想,为什么还要写呢?意识是很系统的东西,把上面4种基础理解了,意识基本就成型了。再加上玩的时候的失败带来的压力进而促进思考,那些细节就自然会出来了。所以意识部分我就不写了,或许有写得模棱两可或不完全对的地方,希望大家包涵。
枪法那是职业人的说法,说枪咱们多来自于实践但又没有精确数过弹道的感觉。因为枪是很个性的东西(职业的才规范化),所以我只说说我自己的感觉。以下对枪的感觉截止2009-3-24版本,后面再改我不负责。
事先声明,以下枪械我至少用了2个月,没满2个月或没钱买的(囧)我没资格谈,不足之处大家谅解,就当是新人
<硬件部分:鼠标微软IE3.0复刻版,地狱火垫子,微软最便宜的键盘,19寸CRT,1024分辨率,灵敏度 步枪21,狙19>
参考:
>左轮 因为沙鹰第一枪个人感觉反应慢而导致俺死亡多次,所以三个背包全用左轮替代了.
优点:移动中至少第一枪命中率极高,而且用过沙鹰后用左轮会感觉比较轻便.
缺点:不打中头部的话对方几乎无敌,威力小.
适合端重狙时拿,没打死的补一枪,打中脚丫子也够了,反正切枪后开枪够快.
>MP5 不知道是最近改了还是本人发羊脚疯,感觉MP5越来越好用了,中远距离第一枪极准,但与准心对比时它的子弹有点稍偏下.因为AK扫死太多人了,所以玩威力小的期望少被T几次.
优点:现在的静止点射和移动点射感觉与CS中的差不太远了,以前感觉差太多了.
缺点:威力好象不是大问题了,只是连射的时候中距离基本不行.靠蒙.
现在流行鼠标灵敏度为0,大家买一把跟他们打贴身战啊.
>M700 说到这把枪,完全也是打AWP时被人T多了导致的.当时想法很简单,一枪打死被T嘛,我就换把打两枪的跟你们拼反应.
优点:AWP开一枪的时间它可以开一枪半,而且揣着的时候走路比较快,除非技术突出,否则建议用来打游击站和收拾残局.而且用它打闪狙在移动速度上比WAM占点优势.
缺点:虽然威力不小,但除了头部还没能一枪致命,所以大部分时候不能用来站位卡点着打,换而言之就是它的威慑力不够.