泥巴时代(MUD):文字游戏的兴起正如同女娲造人一般,将网络娱乐互动的概念深植入我们的心间。但是相比之下,也正因为它当时的初生性,只能作为为了迎接图形互联时代到来的跳板般的存在而辉煌很短暂的一瞬,就凋谢了。没有图形的声音,有的只是相当简陋的ASC2码拼凑起来的一张封面(相当于现在的符号表情一般的东西),或许真的要套用一句老话,“再好的戏也出不来。”
钻石时代(UO的到来):00年在一次在购入《黑与白》这款大作(姑且记作这个吧,到底当时买的什么盘,我忘了)的途中,我瞥见了UO那绝美的一角!那是无与伦比的碰撞。这款游戏的到来让MUD玩家们痛哭流涕,终于不用面对该死的文字了!人们终于迎来了图形的图形的时代。是的,除了图形之外,这款游戏还有几大重要意义:私服的祖宗、真正的免费游戏、等级概念的淡化(基本俩三天就满级)、哥特式风格画面(暗黑你知道吧)下的强大探险乐趣
白银时代(几足鼎立?):UO的弊病在积年累月后终于凸显。也正式这段时间,少量的网路游戏开始涌入。例如:三国XX(太久了,忘记叫什么了,最早的早过题材网游),石器时代(外挂的发祥地,双向收费的开拓者,庞大的世界及故事构架),龙族(Dragonraja,玩过的人都说类似于UO,其实不然,这款游戏的精髓在于它的故事和PK系统,具有动作游戏的雏形)。当年这三大游戏鼎立,支撑了网络世界的江山
废渣时代(低文化低素质玩家及大量农民兄弟的涌入,“传奇”的到来):前来个时代太过辉煌,注定惹来了神的嫉妒,所以创造出了这个垃圾时代。实际上在之前两个时代,网络游戏还仅仅属于少数条件较为宽裕的玩家,这部分玩家普遍素质较高。而后来,由于<传奇>这款游戏���好抓住了宽带及多媒体电脑的普及这样的契机,终于一发不可收拾将盛大捧上了中国第一的宝座.实际上,这样的发家史让人不齿,他们用粗制滥造的游戏蒙蔽了大多数从未接触游戏的人的眼球.而当时的这批玩家,很多是现在的网游主力军.这也就是目前国内玩家素质如此不堪的原因.这也就是我一看见"盛大"二字觉得恶心的原因."盛大"习惯代理垃圾的游戏从未改变过,正如狗改不掉吃X,这也造成了他们在代理之如<龙与地下城>这样的巨作而惨遭滑铁卢。
铁器时代(游戏的高速发展期):我首先要说明“废渣时代”和这个时代是并立关系。这个时代涌现了大量的优秀作品,网络游戏也渐渐走入千家万户。但是,最初的游戏新鲜感的过去让这个时代不再如此光芒。这个时代持续了很长的一个时间。这期间的代表精灵(3D的到来,虽然之前也有网络笑傲江湖这样的游戏,但精灵是真正的普及),RO,奇迹,魔力以及一些台湾来的国产游戏开始进入大陆。
免费时间:也忘记了哪个游戏最先免费的,有知道的还请告诉我。这个时代没什么好说的,无非是多了一种代理的敛财手段。
绿色时代(休闲游戏异军突起):大概是06年左右,休闲游戏异军突起。再加上之前的泡泡堂大红大紫,也使得休闲游戏这块大蛋糕进入了开发商的视线。以9U,摩力游,盛大、腾讯等为代表代理的类似于:《泡泡堂》《泡泡卡丁车》《劲舞XX》《PANGYA》《街头篮球》《超级跑跑》《贪吃蛇》等游戏纷纷上台。开始将玩家从练级打怪的怪圈中拉了出来。
迷乱时代(3D游戏的大量涌入):大量的3D,2.5D为概念的游戏开始涌入,一见3D就眼晕的我姑且称这个时代是迷乱时代吧。其中以魔兽作为这个时代的标志,我想毋庸置疑。魔兽,本来想多加描述的,但是大家太过熟知了,我就不讲了。
山寨时代:(大量的垃圾游戏涌入)国产真是一个很痛苦的词汇,如果作为一个中国人,我在情感上当然会支持国产,但是如果国产如此的了色,有怎么能将我的视线停留在你们的身上?这个时代的显著标志就是大量的模仿某种游戏风格所制造出来的了色游戏满大街都是,“魔兽”“梦幻”“征途”三款游戏被模仿的最为严重。其中以“梦幻”开头的某些游戏最搞笑,抄袭,恬不知耻的连名字都懒得改。
白金时代:DNF的出现,以及未来几部已经被确保品质的“剑仙”“洛奇英雄传”之类的动作类游戏终于重返历史的舞台,游戏的本质被人们重拾。练级时代,估计在不久的未来,将要落下帷幕了。可以预见的是,大量山寨动作网游将会有一席之地,因为这个时代,大家都在一个起跑线上。
未来:...
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