必杀 使用物理攻击时的必杀几率提高 连击 使用普通物理攻击时,一定几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少25% 强力 根据自身等级提高增加一定攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20% 追击 普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%;如果自身等级大于目标10级,则无效 反震 受物理攻击时,一定几率反震对方;反震伤害等于所受伤害的25% 反击 受物理攻击时,一定几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50% 魔法反击 受物理攻击时,一定几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50% 鬼魂术 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受吸血、异常、辅助等效果影响。 驱鬼 对鬼魂生物的所有伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外 吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒 飞行 飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20% 隐身 进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力或等级高10级以上的对手看见 感知 可以看见地府的隐身、天魔里的潜行和女儿村的伪装效果 冥思 战斗中每回合恢复(自身等级/4)的魔法 慧根 使用法术时,消耗减少20% 神佑 战斗中死亡时,一定几率复活,并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,神佑复生技能无效 神迹 战斗中每回合结束时,一定几率清除所有异常状态 夜战 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响 幸运 不会受到必杀伤害 再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 法术连击 法术攻击时,一定几率对原目标追加一次相同的法术攻击 法术暴击 法术攻击时,一定几率对目标造成的伤害加倍 法术波动 法术攻击伤害在原伤害基础上会有大幅度的波动 灵性 对敌人的法术伤害结果增加5% 防御 根据自身等级增加一定防御力 偷袭 不会受到反击、魔法反击和反震的影响 毒 物理攻击时,一定几率使目标中植物毒 凝神 一定几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20% 灵敏 躲避率增加10% 迅捷 速度增加10% 恐怖 攻击时,一定几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 勇敢 不会逃跑,不受恐怖效果影响 雷系吸收 被雷系法术攻击时,一定几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30% 火系吸收 被火系法术攻击时,一定几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30% 水系吸收 被水系法术攻击时,一定几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30% 土系吸收 被土系法术攻击时,一定几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
高级技能 高级必杀 使用物理攻击时的必杀几率大幅提高 高级连击 使用普通物理攻击时,较大几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20% 高级强力 根据自身等级增加较多攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
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