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主题:我对风卷残云的认识 [转帖] [打印] [收藏]
雪月无痕
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我对风卷残云的认识 [转帖]
想必公测玩家会很怀念早些时代的人族,原因很简单
  
  无限制的风卷残云让我们在战斗中有一种爽的快感
  
  在当时没有足够的防御和生命的情况下,35人王配鬼头是大多数人族剑客的选择。
  
  再早一些
  
  刀剑封魔录
  
  无论从攻击范围,攻击频率
  
  神行斩更像是风卷残云的原形,而非扫叶,追云(好象是这个名?)
  
  神行斩就很爽,高频率高伤害。
  
  如果角色锋利高的话,可以瞬间支解魔物。
  
  言归正传
  
  风卷被加上位移限制后,削弱了不少
  
  这个修改,在平衡的同时,加强了它的连招性
  
  斜十字风卷,鸿飞,风卷是练级卡BOSS的不二选择
  
  实战中,无论是竞技还是PK,也是有一些的玩家100%用的招数。
  
  为什么风卷有如此高的伤害
  
  看他的技能%,仅仅140%-220%,以前我个人观点认为,斜十字220%是分4段,输出4次
  
  分别为110%220%110%110%
  
  正十字220%110%110%
  
  远距离220%110%
  
  关于显示为实际输出的一半,乘风就是很好的例子,
  
  是否大家感觉风卷最后一段软弱无力呢,但是这样算未免有些麻烦,再经过了若干次吸的试验和打木人观察经验状况的试验后,终于真相大白。
  
  8J风卷残云
  
  斜十字伤害为110%110%110%110%110%
  
  每HIT算每次输出
  
  第二第三HIT同时输出(0.5秒内)这个无关紧要
  
  不会因为时间太接近而技能AP叠加
  
  正十字110%110%110%110%
  
  远距离110%110%110%
  
  110%*5*4是什么概念呢?
  
  就等于2.6秒内用了5次或者4次8-10J乘风
  
  伤害高的原因就这样
  
  再算笔帐
  
  风卷最大攻击数量是4
  
  分别受伤害4次4次4次3次
  
  假设只加成2次
  
  1870%/2.6秒
  
  漫天最大攻击数量是4,攻击3个到4个目标镖数影响不大
  
  为了高输出算两个30度延长线和一个正十字距离3
  
  分别受伤害4次4次3次
  
  不会加成,除非接技能后
  
  1188%/1.5秒
  
  每秒输出次数漫天还是高
  
  所以五王的时候漫天打群狗血回的很快(不和散仙比..)
  
  每秒技能%输出风卷要高出一些
  
  主要是加成的缘故吧

IP:您无权察看 2009-6-21 12:23:28
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我对风卷残云的认识 [转帖]

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