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主题:3DO的延续——王者世界(新人猛帖) [打印] [收藏]
乖乖牌
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3DO的延续——王者世界(新人猛帖)
首先,我要说下个人开始玩王者世界完全是因为3DO(一个游戏制作公司)的遗憾在我心里太深刻了导致的。玩过英雄无敌系列的人都知道英雄无敌的经典和无奈——英雄无敌的局域网对战太耗时间了。。而且3DO不在了。。。我曾经想过会出现和英雄无敌系列差不多的网游,但是觉得其游戏平衡性和可玩度对于游戏制作方是巨大的挑战,所以没敢继续想下去,而王者世界的出现虽然没有完全达到我心中理想的要求,但是其确实较为准确的体现了英雄无敌系列的精髓——策略神作所具备的巨大变数。从这个意义上讲王者世界确实称得上是新世代的优秀作品。

  王者世界不同于现在任何一款策略网游,为了解决传统策略回合制网游出现的呆板的对战模式,王者世界采用的战斗模式为半即时、英雄无敌式的设定,说简单点就是  有限控制时间 + 有限行动能力(移动、放技能等作战命令的前提,玩过策略类的都知道)+ 9人物能力取舍 + 阵型转换 的模式来使王者世界具备了近似于同魔兽世界这类经典即时制操作网游所具备的强大变数。

  比如:魔兽世界中FS发一个冰箭射向战士的几秒时间内,战士可以开启技能把法术反弹给施法者一样,王者世界中通过玩家对对手先手措施的判断比如冰住前排,而在15秒的有限控制时间内把主角移动到合理的位置,采取保护措施,并且决策本轮是否行动,因为行动力可以累积,可以在下一回合行动力允许的情况下多次行动,因此什么时候防御,什么时候爆发完全是玩家说了算,短短的15秒时间类要求玩家快速的抉择阵型,站位,技能等等,因此策略性游戏的精髓确实体现了出来。

  王者世界也有潜在的危机。虽然是泡菜的游戏,但是其模式基本等于欧美的经典游戏设定,游戏上手度难度较大,但是一但上手,可玩性却是十分的高,这对于苦于等待妖哥的山口山高玩们个人觉得是一个不错的选择,可是众所周知的我国也有脑残族和喜爱无脑游戏的玩家,所以,王者世界无疑会丧失掉一部分市场。

  再说下王者世界的其他特色:其人物和佣兵的属性成长是靠吃成长秘药来实现的,而秘药是会随机的增加敏捷、力量、智力、体力4种属性的其中一种,也就是说每次吃药只有25%的几率加对人物所需要的主属性的,所以即使有钱也很难弄出一个BT角色,因为你的运气真的那么好?我个人做出过JP的智力维京海盗,作为肉盾的他,智力比我的女巫还高,我当时只有一声叹息了。

  一个好的游戏往往有一个好的背景故事或者任务故事体系,王者世界同样有,虽然在情节上比不上魔兽世界的宏大和史诗性质,但是其故事链的横跨度确是当今除了《大航海》系列和类似的探险游戏外的其他游戏所不能比的,游戏的地图基本等于世界地图。这个我是比较汗的,第一次玩的时候不知道怎么从罗马回到中国,就开始跑回去,跑了20多分钟。。。印度还没到。。。。《王者世界》的地图够大。。。。而且制作者通过对每个地区的名胜古迹传说考究,做出了游戏相关的真实再现,比如黄河河底,吴哥窟等地区标志性古代传说和遗迹作为FB,干将、华佗(对不起大家,鄙人忘了些外国NPC的名字了)等著名历史人物作为NPC,并且玩家的中转站就是真正意义上的城。。。。汗,城的名字都是真实存在的。。。

  关于特色的评价还有点是行会的设定,一个创新——行会可以占领游戏中的数百个(我估计)城池,这些城池具有单机版策略类网游的设定(我们三国系列和日本信长系列的策略游戏设定)——发展程度(人口、集市什么的),并且城中的NPC和居民是通过玩家说服在游戏地图中随机碰到的游荡NPC——如干将而得到的。个人觉得确实是创新,至于行会战争有无城战,个人没了解过,但是这一玩家行会可以占领游戏中的众多城镇,并以单机类的经营模式进行管理确实是创新。

  众多高玩关心的问题是游戏的平衡性问题,由于王者世界的收费方式是道具收费,所以这个问题成为了很多玩家关心的话题,商城到底卖什么?据我的了解,王者世界不会像国内如《征途》这样的BT游戏那样出售对游戏平衡性影响至关重要的材料道具,这种材料道具RMB和非RMB玩家只能从怪物身上或者活动中获得,同等的几率,RMB的优势我各人认为是缩短了练级的时间和加对属性的次数,RMB玩家可以通过洗一次点再加一次点来重置加错的属性点,然而加点时加对的几率还是25%,所以如果你有RMB外加运气一直很好才可能出现BT人物,何况PK的时候靠的是团队的整体策略,不是个人能力,有可能你的海盗猛,但是一上来就被别人控制了,由于其他角色的垃圾或者自己策略的失败,很可能导致,海盗没出手几下,你就PK输了。


IP:您无权察看 2009-6-21 8:04:36
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3DO的延续——王者世界(新人猛帖)

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