在游戏公司强大阵容的全力工作下,征服
(专区 截图)一天天的更新,一天天的完善,以下就谈谈忍者的毒技能和师徒战
斗力的分享及游戏公司收益三者之间的关系.忍者的出现,无疑将征服带进了一个全新的世界,所有2转的 职业必定有都是忍者转世的.因为有毒技能.然而毒的效果和战斗力是成正比的(换句话说,战斗力低的玩 家在PK的时候基本用不到,因为全MISS),那么战斗力收什么影响呢?很明显,有钱就有战斗力.具我统计的 10个服务器里,发展到后期,中等投入水平的玩家战斗力大多在260-280之间.高投入的在290以上,前提都 是没有分享师徒战斗力的情况下.在PK时所产生的差异那是所有游戏的共同点.
现在引入师徒战斗力,只要 有个满战斗力的师傅.那么战斗力就会有明显的提升,具体来个例子,一个270战斗力的玩家有师傅之后战 斗力就可能是295,这一下毒技能起着关键的作用,装备再好也没用了.
只要毒一下,最后没血的时候在打一 下,必死无疑,(这意味着我花2000RMB和别人花5000RMB的效果是一个样子的),那有人就会问了,那高投入 玩家他们怎么不拜师?原因就是高投入玩家的心态,他们之所以花那么多钱,就是不希望别人压着他,不是 每个人都喜欢搞个师傅.
最后得出这样一个关系式:RMB决定战斗力,战斗力决定毒技能的效果.毒技能决定PK胜负,PK胜负决定玩家 心态.为了游戏公司的发展,我想设计者们是不是可以站在我们这些纯游戏消费玩家的立场,在PK时(或者 使用毒技能时候),师徒战斗力的分享能否取消,或者一定程度上消除点.
以上虽说只是我个人的观点,但是我想有此想法的大有人在,本人并非空想家,
这一切都是在玩过N年征服 加上仔细观察在配合具体的数据收集总结出来的.希望大家顶一个.