首先创建角色 在练习的时候,加3力2体,以正好能秒它为界限保留剩余的点。7级去完成虎哥的任务,出发去逍遥、乌龙村。 仍然适当的加点,加:力量和体质。练到10级。转职业为浪人。 =哈哈,开始我的流浪生涯了=
10级的浪人换上了软甲。建议开始用软武器。 1、短的攻击不够 2、远程的太慢(且没技能) 3、长的拿不了…… 力量加到40~50之间。开始以3体2敏的来加点。人品和智慧一律不加。 当浪人练到16级的时候。开始出现浪人的走向问题: 1、用短武器做一个速度上的杀手 技能痛击是浪人的骄傲。但是为什么选择法师的短武器而不是浪人自身的软武器呢? 首先是速度,速度快了就是硬道理,怎么说也是我先扁你吧。练级时更能早一步的定住怪的攻击。 怪少了一个攻击点,你就多了一份安全。再加上短武器攻击一点也不低,和痛击的150%伤害。2下完全可以当倒一个怪了。(陷阱达到10秒后更是安全可靠) 而且一般短武器加点智慧和人品(原本加给法师的)正好弥补了点上的不足。不用担心MP不够用了。PK或组队时,依靠速度的优势,可以先加个豹子给自己,再累计能量点到3左右,使用生命之击。哈哈~享受杀人的快乐吧!(特别是和战士的单P) 缺点是:如果碰到别的法师或拿远程武器的浪人,能做的就是坐以待毙了…… 该种的浪人可以适当的多加点力量
2、远程杀手 开放了远程武器之有,再加上穿刺的技能。浪人多才多艺了。 16级开始的古筝,使攻击力大大的提高了。到了23的威水弹弓最高攻击可达到700。 远程攻击,被反击的几率当然是0。穿刺攻击130%的攻击提高和同时能打一竖排的敌人,真是乐死我哉的事实。克服了定人所带来的约束。就算被定住了,老子照样攻击。而且更是多了一个能量点来加速或者提高攻击。加了生命之击的30%攻击提高再使用穿刺,又提高了30%、和多加50的暴击率。血少的法师看了只能摇头了。 在和战士PK的情况下弓浪的优势没有短浪来的更加明显。 和法师PK时就是完全2码事了。毕竟短浪打不到法师。而且法师的魔法使用需要吟唱,自然还是快了点…… 和浪人之间的PK毕竟吃不了亏......缺点就是练级时没有短浪来的更快而且MP的消耗更加的大,甚至不得不加点智慧来弥补。弓浪当然要多加敏捷来提高速度咯~ 总体分析: 浪人的血比法师多不了多少,而且一般团P里浪人是第一个被杀的对象。 所以一定要保护好自己。最好的方法就是多加体质。浪人靠暴击来杀人所以力量少几点无所谓。 在组队练级时。给队友加豹子是很不错的选择。(特别是给攻击高的法师加) 装备的选择上基本没有什么大争议,当然是越高越好,就算加的属性不多也是跟着等级走,毕竟高的装备防御高。脸的装备个人比较喜欢兔子牙,最重要的是加了MP,可以保证浪人一场战役的供蓝问题(应该正好够用) 戒指 应该是物免的比较实在点,保命要紧嘛。项链里目前发现最好的就是加属性最多的20项链了。加速项链对浪人来说不算什么。
对于浪人的建议: 1、点数问题。敏加了再高,仍然没发现命中和闪避的提高。 2、装备18级加的敏比20的高,20加的敏比23的高…… 3、暗器到底是谁使用的?用来吓人的? 4、暴击问题:人品点数的迷惘(GUU曾经练过一个全人品的,发现暴击没有增加……) 狂暴加2的暴击真的看不出效果。最后我并不希望浪人成为最强的职业,也不希望捣蛋基地里有组强的职业。相互的配合才是王道!
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