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游戏专区 » 综合游戏区 »  侠义道
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主题:[转帖]《侠义道》――将免费进行到底  [打印] [收藏]
射手
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[转帖]《侠义道》――将免费进行到底 
《侠义道》――将免费进行到底
2003年11月侠义道内测到现在1年半了还没收费。我想,没有一个公司会象梦工厂这样了。1.5版应该是游戏正式运营的开始吧。梦工厂已经免费让玩家玩了1年半了,在这个时候我还提继续免费,是否有点***。

我是从去年6月份开始玩侠义道,到现在10个月了。离开传奇后,侠义道是我玩的零零种种的各个游戏中,唯一一个玩了超过1个月的游戏。可以这么说,侠义道真的是一款非常不错的游戏。前后换了4个服务器,外防内防外敏内敏都练过。有欢喜,有失落。到今天,新鲜感没了,探索的过程也没了。一句话,腻了。练级、跑钱,每天重复的做相同的事,的确很乏味。不知道象我这样的“老”玩家有没相同的感觉呢?

今天坐在电脑前,突然无比的怀念以前传奇的生活。怀念那时没钱去蜈蚣洞拣垃圾的情景,第一次遇到小白的情景……我在想,为什么象传奇这类毫无内涵的游戏,能这么吸引人呢?前几天闲着没事,去下了几个才推出的武侠游戏体验了一下,有《热血江湖》(3D)《新绝代双娇》(Q版)以及《古龙OL》。可以说各有各的特色,各有各吸引人的地方。再加上3季度就要上世的《功夫OL》,以侠义道现阶段这种单调的模式来说,还能留住多少玩家呢?好在这几款游戏都还不怎么样,热血的高配置和难看的人物造型以及类似玄幻类游戏的职业分类,绝代双娇粗糙的画面以及古龙上手难的问题。相比之下,侠义道的武侠特色要强得多。侠义道会怎么样不好说。

站在一个玩家的角度,我分析一下侠义道的优劣:
成功之处:
1.画面和背景音乐 画面明亮,不象其他游戏那么压抑
2.自动吃药等外挂功能,贴切玩家
3.经脉、内功心法和运攻冲穴,奇遇系统武侠味10足
4.5大门��无差异,不存在门派强弱平衡问题

失败之处:
1.等级上限设置过高,等级差异过于巨大,不利于老服务器,新玩家进入。继续沿用韩国游戏等级至上的模式。
2.武功招式单一不合理,后阶段武功完全为练级而设。
3.内外功的设置和武功理念不相入
4.5大门派无差异,可供玩家选折的太少,耐玩性不够。
另外社交系统差劲,帮派婚姻好友太差,任务系统单调无聊,跑钱任务让人恨死……这类问题不是关键,在以后的版本中可以逐步完善。上面4点要想改动可能不太现实。

(终于说到主题了)先天不足的侠义道(1.5版也好,5.1版也好)要成为国产武侠的经典之作,光靠后天的补救是不够的。
因此我建议梦工厂放弃侠义道的正式运营,或者象征性的收个5块10块的维护费就是了。把《侠义道Ⅱ》作为今后开发的重点。

《侠义道Ⅱ》遐想

一、等级设置:100级为封顶。每升1级增加2点冲穴点数。
人物1~120级分为几个不同阶段,每个阶段有不同的造型:
1.幼年期:1~5级 无门派,可学基础技能,如传音入密等
2.少年期:6~15级 人物到达6级后可以选择门派,学习门派基本技能
3.青年期:16~22级 人物到达16级后开始选择门派分流(比如剑宗和气宗)
4.壮年期:23~30级 人物到达23级开始习练第二阶段武功,并选择侠义阵营
5.成年期:31~40级 人物到达31级后可以选择继续留门派中修炼或脱离现门派自立门户
6.中年期:41~60级 人物到达41级后可以自行参悟前期武功,习得更高级武功。此阶段人物体力上限下降。
7.老年期:61~100级 人物到达61级后,武功修为已经炉火纯清,可自招武功,可收入门弟子。此阶段人物体力上限下降。在跑动跳跃时消耗内力。
8.老迈期:100级以后 人物到达100级后,自动脱离���义阵营,引退江湖。此阶段人物体力上限下降为零。在跑动跳跃时消耗大量内力。

PS:天山童姥任务
玩家在任意时期都可以去完成“天山童姥任务”习得“返老还童功”。习得“返老还童功”后,人物将保持此阶段形象(MM玩家就不怕级高变老了^_^)。但习得“返老还童功”后当人物等级超过100级,人物属性回复到1级时状态。只有当玩家重新修炼到100级时,任务属性才会恢复(转生)。
第一次转生1~100级所需经验为正常状态下的1%,修炼完成后将增加5%的功力
第二次转生1~100级所需经验为正常状态下的2%,修炼完成后将增加10%的功力
……
由于转生时人物是无比脆弱的,天山童姥如此厉害角色也被乌老大挟持,看你还敢不敢乱杀新人,专挑你转生的时候来报仇!

二、内外功及武功招式
1. 内功心法:靠参悟和师门任务提升。(对新玩家有利哦,再说挂机要电费滴~~~)
2. 内功攻击力:只和内功值与心法有关,不计武器,武器攻击力应该为外功
内功伤害值:取决于自己的内功攻击力和对方的内防值(普通防具应无内防)
3. 外功攻击力:只和外功值(包含武器)与武功层数有关
外功伤害值:取决于自己的外功攻击力和对方的防御值
4.武功招数:以单体为主
外攻招式:体现为快、连击,威力小。武功不同,除了威力不同外,出招速度和连击次数也不同
内攻招式:体现在慢,威力大。武功不同,除了威力不同外,出招速度和附带效果也不同。如玄冰掌附带冰冻效果等等。
招式层数靠参悟和师门任务提升
5.武功快捷键F1~F8,辅助武功,按下快捷键后就发出。

三、人物属性
1.外功 外功攻击力
2.内功 内功攻击力和特殊效果
3.防御 外功防御力
4.内防 内功防御力(《新绝代双娇》��称为护腕)
5.身法 命中率和躲避率
6.悟性 提高武功和心法参悟能力,以及制造机关的能力

四、门派武功
1.各门派分为不同流派(内、外、机关)
少林--罗汉堂:传授各类高级外攻招数,入门有外功和悟性要求,完成任务出师后可去别流派修炼。
达摩堂:传授各类高级内功心法易筋经和招式,入门有内功和悟性要求,完成任务出师后可去别流派修炼。
武当--强调内功修为,终极内功心法为9阳神功,招式为太极拳
娥眉--丁敏君传授娥眉剑法
周茈若传授9阴真经心法
唐门--唐门用毒是必学的,习内的以掌法为主,习外的以暗器为主。
魔教--下属五行旗金、木、水、火、土
金:暗器(外)
木:机关(悟性,制造各类机关人相当于宠物)
水:用毒(内)
火:机关(悟性,制造各类火攻器械,大面积杀伤,攻城不可缺少)
土:建筑(悟性,修建各类建筑,城池管理不可缺少)
同时,少林武功以刚劲为主,出招慢攻击高
武当武功以柔为主,攻击不高,闪避大(4两拨千斤^_^)
娥眉都是女性弟子,武功当然以轻快为主,攻击低,连击多。
唐门重点表现在毒和暗器上
魔教重点表现在机关上,毒和暗器比唐门稍逊,外功界于少林和娥眉之间。终极内功乾坤大罗移,闪避比武当稍逊,但有反弹效果。

2.非主流门派武功
玩家初本门武功外,在奇遇和任务中,可以习得其他武功。比如我上面说的天山童姥的“返老还童功”。
任我行的“吸星大法”(只对玩家有效):可以吸取对方身上的内功为己所用,一定时间后恢复正常。持续时间取决于武功层数,但此武功失传太久,使用此武功后有一定几率经脉受创,使用次数越多,几率越大。而且在一定时间内不能重复使用。
谢逊的“七��拳”(其实应该是昆仑派的,谢逊偷人家的):此武功能一定几率经脉受创,但在使用此武功时有一定几率使自己经脉受创。
东方不败的“葵花宝典”:此武功速度快,攻击高,不过秘籍里写到“欲练此功,必先自宫”,既然自宫了,当然不能结婚了,而且不能在使用其他武功,不能完成各类任务。有得必要有失嘛。最重要的是秘籍最后写着“即使自宫,未必成功”。学高深武功当然有一定风险~~~~
……

3.玩家自创武功
人物到达61级后,武功修为已经炉火纯清,可自招武功。(悟性越高,武功越厉害),同时可以广收弟子了。作为一代宗师,不能流芳百年,好歹也弄个桃李满天下哈

4.医生
人在江湖混,那有不挨刀。有江湖当然要有医生。
杀人名医平一指,医令狐冲不成功之后,性情大变。成立医学院,广收弟子,成为江湖另一大门派。其收徒有一个特别要求:不会武功,只要悟性极高之人。
入门要求:悟性
门派武功:推宫过血、血脉针灸等,除了可以学习各类医疗术外,还可以制作各类药丸。
升级模式:行医,医治一人得一定经验
挣钱方式:卖各类药丸

五、门派据点
门派等级达到一定等级后,可以申请各自的门派据点。 门派限额不要,只限额1或多个门派据点,其他门派可以申请攻城。
据点收入:各NPC交易提成
据点支出:城池扩建和修补

六、任务和奇遇
一个好的游戏,当然不能只有单调的练级。一个完整的任务体系,能充分反映一个游戏的内涵。
一个游戏就是一个世界,不能当一代大侠,还可以当个文状元,还可以当一个富甲一方的商人,一个悬葫济世的江湖名医

IP:您无权察看 2009-6-20 0:31:27
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