换了叉子有段日子了,与人交手的感觉就如同拿着手枪回到了远古。很有胜之不武的感觉。(同档装备),对手在坦然承认自己打不过戟的同时也把对胜利者褒奖给予我的蓝武器否定操作者的存在。。这让我用种换回刀的冲动。然后过了一段时间发现他们也换了。
一个对抗性较强的游戏,职业的平衡尤为重要,但是有的时候两个职业之间的优略比较结果可能是:没辙,理论上不具备战胜对方的可能。或者说找到了战胜对手的可能,但是两个职业的操作要求不同。。我当初那篇帖子也是为了寻求第2种可能而发的,回帖中几乎没有对帖子内容的补充,不过反对意见倒是看了。。有1条告诉我怒破斩不可被打断
这篇帖子主要内容的针对对象是对叉子新手及其对叉子陌生的朋友们,所以会相对罗嗦和废话一些。首先来说此兵种本身的特点,属于长兵,长兵的优势在于:重铠、5米的攻击距离,血量较大。然后再给大家灌输些游戏字面上没有的概念:
公共CD:此概念来自wow,但是在这里须稍做修改,可以说某的技能本身的在冷却的时候,其他的部分技能也在冷却,但是不是其它全部。就戟来说,可以造成公共cd的技能有胡贯、锋刺、夺命,威风八面和勇战三英,但是胡贯和锋刺不会影响夺命的cd。
瞬发技能的动作时间:此概念容易被忽略,定义为技能的施放时间减去生效时间(出现伤害数字的时间)主要用来表示招式动作效率,同样是瞬发技能,但是动作效率有着不小的区别,比如胡贯与逆打锋刺和挑打之间就有着很大的不同,比如胡贯的时间就比较长,而挑打的时间就明显短很多,其它职业如刀的挥砍和速砍,都是伤害不高,但是动作时间非常短的技能。
有了这两个概念:一个兵种的在固定时间内去完成最大伤害的套路也就不难找出,具体的固定时间是多少秒,这个还得根据不同的情况而改变,举个明显的例子:如连舞15秒,如果单以最大伤害为目的,那么其中绝大多数时间要用挑打,至于中间是否要加入夺命,这个我也说不清楚,没有仔细的算。而且最大伤害套路也要根据你原有的斗气来安排,这点计算在pk中比较重要,虽然咱们在pk中,涉及很多套路的问题,但是咱们在很多时候的出手套路,就是为了在那短短的几秒打出最高的伤害。 我的原则是:把不影响公共cd的斗气积累技排前,把具有公共cd但是不影响斗气释放技能的斗气积累技能放后,然后以斗气释放技能结尾。如我杀黄榜怪的套路是突击、挑打、逆打、锋刺、夺命。释放完斗气为0,起始斗气为0。由于装备不好,所以此套路打不死野外同级怪,所以套路更改为突击,挑打,胡贯,逆打、锋刺、夺命,四方。起始斗气0,释放完斗气也为0,其中考虑的承接的作用。