一.关于物躲避,物命中以及化躲避,化命中的含义。
如果一个没有灵魂装备的玩家A打另一个没有灵魂装备的玩家B 当玩家A的攻击、命中远大于玩家B时(假设他们都是物理攻击系列),玩家A打玩家B的最低血量为A的物攻-B的物防,最高血量为玩家A的物攻击+A的物命中-B的物防御再-B的物躲避。
二.关于重击与致命的讨论
重击是在原来的攻击力基础上*1.5倍
致命是在原来的伤害基础上*1.5倍
二者有何不同
假如玩家A和玩家B的命中和躲避都一样,并且不计算两者的攻击防御特殊效果。
讨论一:玩家A的物理攻击力为2000,玩家B的物理防御力为1900。
普通伤害为2000-1900=100
重击伤害为2000*1.5 -1900=1100
致命伤害为(2000-1900)*1.5=150
忽防伤害为2000
所以在这类情况下,重击的效果远大于致命。
讨论二:玩家A的物理攻击为2000,玩家B的物理防御为1000,物减为7个减12的装备为0.84,也就是只受玩家A普通攻击的0.16倍伤害。
普通攻击伤害为(2000-1000)*0.16=160
重击伤害为(2000*1.5-1000)*0.16=320
致命伤害为(2000-1000)*(0.16+0.5)=760
忽防伤害为2000*0.16=320
所以在这类情况下,致命效果远大于重击。
从上面可以看到:为什么那么多高手会选择高致命的路线来对付那些高伤减装备的玩家了。
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