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主题:<天龙八部>  星宿PK的必要条件[转帖] [打印] [收藏]
    本主题由 晶晶 于 2009-8-19 13:52:44 移动
连兵长
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<天龙八部>  星宿PK的必要条件[转帖]
分析星宿派如何PK才能更大可能获胜的几个必要条件!

  如今投稿和大家交流经验成了我的一大爱好,希望广大星宿玩家能够踊跃投稿一起交流,一起发展,一起进步.写的比多较,希望赏个脸看完,拜托了.相信或多或少会有点帮助的.


  下面我分析一下星宿PK如何才能更大可能获胜的几个必要条件.

  第一:心态.  我们星宿控制技能少,单体攻击技能少,技能冷却时间长一直是我们对星宿不满的几个原因.因为存在这样的劣势因素,我们更要做到临场发挥冷静,深入了解门派技能的[如各技能附加的状态],熟练的对技能合理操作和配合.别的门派高凭的是冲劲,我们凭的是冷静.没有好的心态就没有好的操作.[我第一次和人PK会有心跳加快的感觉,呵呵~~心态太差了,本来想上坐骑跑的,竟然按错在那打坐了,晕~~]

  第二:心法.  我们技能少,冷却长是暂时改变不了的.所以我们只能另求途径去弥补这些劣势.我目前只能用心法来弥补[有钱人可以搞石头].我建议冰蚕掌和青蛇掌还有幽明掌心法跟着等级提升而提升.至于第一本和第六本一般是练级用,所以PK要求不高.不过能点上去是最理想的,这样我们所有技能都能对别人造成一定的威胁.随着天龙世界竞争的日趋激烈,心法提升才能让你在所处的等级段里有立足之地.

  第三:成长属性.  明确星宿派属性特点. 体力成长内功门派中列第一[1点体力等于52点的血],攻击成长内功门派和逍遥并列第二[1点灵气等于8点的内功攻击],内防成长和逍遥并列第二[1点定力等于8点的内防]我们有蜈蚣阵,外防成长和娥眉逍遥并列第一[1点体力等于5点外防],命中我们虽然���武当逍遥并列第二,闪避和逍遥并列第一[1点身法等于7点命中和4点闪避],不过我们的套状中好象没有加命中闪避或身法的,郁闷.  从这些数据看再去了解下我们的门派套装,后期就可以去研究怎样去打宝石才能突出门派特色,弥补某项属性的劣势. 个人认为命中和闪避要上去,会防也要上去.

  第四:JP宝宝.  天龙的宝宝系统是非常庞大的,大部分玩家都倾注于JP宝宝的研究.为的是什么??为了拉风?最终目的还是为了PK. 每个门派都有适合自己的专属宝宝. 那我们星宿该用什么宝宝呢,其实还有待研究. 不过本人倒乐意与大家畅谈一下我心中的星宿专属宝宝.

  宝宝1: 为了迎合星宿血厚的特点,我会选择一只体力精明宝宝,如龙龟.带高共生,高摔,高震高,高忠心,高识破.我将其名为"万能宝宝". 不但可以PK,而且还是一个小血库. 有人问精明宝宝谈PK从何说起? PK时群时群是贯用的技能,敌人扔群时宝宝反震回去的应该比伤害多很多, 要是敌人宝宝扔群想秒了我们宝宝,那他就别想了,我们宝宝是体力宝宝,有是精明带高震的,恐怕震回去的伤害足够秒了敌人的宝宝了吧.打不过我们的人自然想跑,我们有高摔,想隐身我们有高识破.我们真的处与PK劣势的时候来个高共小补一下还是不错的.  不知道我眼中的这种宝宝能不能引起大家的共鸣.  适合单P也适合群P.

  宝宝2:  为了迎合星宿命中闪避低的特点, 我会选择一只谨慎身法宝宝,如英招.谨慎宝宝是用来给敌人上状态的,身法不高不好上啊. 该怎么打技能大家都知道, 只是在手动技能上我会选择打上烈火等等这样的群, 因为群的伤害好象是随宝宝等级提高而提高的吧,然后身法宝宝的会心高,在群P的时候只要敌人带的不是体力宝宝,一般总会秒掉一两个低体力的宝宝. 适合单P也适合群P.

  宝宝3:灵力宝宝, 也就是高攻击的宝宝. 身法体力不能太低了,胆小勇猛都行 ,如何打技能大家都知道,  手动技能我不会打上群, 我打高俯身. WHY??别想歪了,我不是用这个技能来掩护自己吃红的. 我想让PK局面由被动改成主动, 放出高俯身,马上杀敌人宝宝,15秒你应该能杀了他的宝宝了吧. 他宝宝要是挂了,哈哈局面变成2打1,一个字"爽"!!!  这种宝宝适合单P. 


我眼中最理想的宝宝就就这三种了,可能以后还会研究出自己觉的更好的. 申明:以上言论仅代表本人个人观点, 如有不同看发的大家一起投稿交流. 如果觉的还不错的就支持一下咯.

本人华东电信1区西湖龙井,坏坏家族 !坏冰冰 !祝全区朋友游戏快乐!
  

在这里我感谢月亮。星星。骷髅。一刀。狼。苹果》脾气。麻烦~跑。点缀~帮里所有人~谢谢 有你们我才会玩下去 该贴由晶晶转至本版2009-8-19 13:52:44

IP:您无权察看 2009-6-17 1:13:14
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