道VS练级:
可以说在没有出WG的时候,我们练级是最快的,如果加个FMM就跟舒服安逸了。但出现了WG以后,我们道G不了,就算去G极度耗药而且效率不高。
道VS战场:
首先既然大家来战场就是为了打的爽所以一般都是正面交锋,特定的地图,所以道的大招派上用处了(也就战场耍耍过瘾,花了几百J学的功夫,还算有点值,其它根本用不上)大家都说战场道杀人最猛,本人确实不反对。在FMM的全力支持下,你只要肯吃大药,装备跟的上潮流。(装备必须要强7,速度最少12,最底要求)不然你也一样脆弱。不要说你有无我。别说杀人,就连保你自己的小命都难。(你也知道你的血少的可怜)还有最关键一点,个人的操作技术和战斗经验。(还有一点补充,战场没有FMM给道状态,道简直就是个废人)我经常喊花,水啊,有些FMM还说:“花自己去摘;水,你自己挖井”,虽然求不到有时候,但也不生气,确实他们也挺累,这么幽默俺也喜欢。
道VS各门派单条:
我们先不讨论能赢还是输。先说你必须具备的条件,强7一套,速度最少12(普及)有大药吃,没有这些的话,你最好乖乖躲在家里。
当你具备条件,操作技术不耐,顶着大药(心痛),你可以出现操练了。
说句心里话,道其实很能抗,但确实要杀一个人也没那么容易,操作脱节,反应不快,你根本别想杀的死任何职业,我可以怎么说。本人认为“要杀死一人必须不能让他跑了,那才算成功。如果他PK不过你,他跑,你没他办法,我同样觉得你无能”道其实就是存在这个问题,想想你被抢了树种,怪,或者被偷袭掉等,别人不和你打,还喊着,小样,你来追我啊!你只能甘瞪眼。
剑侠2到现在有的职业,个人分析:想要杀一个人他至少很难跑掉的职业,排名第一,应该是琴(不肯吃药,操作垃圾,装备烂另当别论)第二:应该是掌(镶了诀要的,就是增加那晕时间,我没玩过,所以不知道)
第三笔:虽然定可以吃药,但如果操作流畅,攻击高,一样一套下来日你没问题。
这3个职业个人看好中。单挑至少你不会郁闷,想想你要报仇的人跑掉不和你耍,而你没办法,你在厉害有个叼用(比如说道)
道VS藏剑
个人也认为能改掉卡位的问题最好,(我自己也是靠卡位混饭吃的,别丢我,听我说)但没道士杀BOSS,就算你们能过关,1到7没3个小时我就不信,关键是团队协作,JS开藏也是希望这样吧。
现在藏剑确实没有以前开始的感觉了。团队协作,一点感觉不到。你自己在那卡着打有什么意思,大家都在Zzzzzzz……。我现在除了师傅任务一般都不去,因为没到2关我就想睡觉,提不起一点精神。如果改掉,大家都配合,这样也叫有“激情”害我现在藏剑经常搞点小刺激,不然自己都睡着了。
但改了,这里插播一个个人建议,道确实比别人消耗的多,其实消耗就是药别的职业也一样,所以药的争议最大。其实在藏可以设置一个卖药的NPC就和战场以前一样,药只能在藏里使用。由队长根据大家总奖励的钱来买好药,分配给道或者别的职业(有人说道会不会贪污,我说肯定会。但也要记得,这个药只能在藏使用,外面没用,他贪了有个P用,如果这样他还贪污,这样人就不要和人组队了,丢所以道兄的脸)
最后总结:
道家这个职业,可玩性还是不错的,至少我喜欢操作有点复杂的(就好象开车我喜欢开有档位的,无极变速就没意思)
道家想杀一个人不难,但是他跑,我可以告诉你放弃。
想杀掉道,除了上面的职业可有机会不让我们跑掉,其它职业想确实杀死我们也只有象我们一样干瞪眼
所以也不要说道有多强,其实道的一路走来,“道”路都不平坦,速度装备是必须(所以现在这个属性的装备价格居高不下),大药几乎都是道给消耗了,因为他们不管做什么只有靠这个维持他,“厉害”的形象。
你有你的“道”,他有他的“道”每个“道”都是有自己的“道”,走上这条“道”就别怨声再“道”努力走好自己的“道”金山如果愿意支持“道”我们“道”一定把“道”发扬光“道”
2个多月没来了,最近开始继续玩,朋友别忘了多联络!(本人4-2服78级梦清风)
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