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主题:魔兽世界: 生存猎人的生存之道  [打印] [收藏]
哭泣的样子
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魔兽世界: 生存猎人的生存之道 

本人喜欢研究各种天赋配点方法,如今洗点不下十次.有人说在天赋模拟器上试不就行了.但是本人觉得有些东西还是自己用过后才知道好坏.要把概念的东西量化才能真正了解它.


废话不说了,本人现在的天赋分配是31生存20射击.放弃了驱散射击,学了很多人都放弃的翼龙钉刺.学了野蛮打击,放弃了强化摔绊.生存专家5点全加.闪电反射5点陷阱增效2点全家.下面我来分析下我这套天赋.


一,放弃驱散是因为当猎人主生存后驱散射击的效果就不那么明显.驱散射击的作用:1被战士,法师,盗贼进身后脱身.2为瞄准射击赢得时间.(主要的2点作用)当猎人主生存后,如果被被战士,贼近身开威慑加灵猴守护直接上去肉搏,出了反击后拉开距离.就算被进身也不会处于弱势,因为野蛮打击加自身的爆击,再配上一把一般的蓝色双手武器是可以对战士,贼造成不小的伤害的.如果法师冲上来对你开爆的时候生存猎人完全不需要靠驱散来拉开距离,换上双手武器冲上去砍他.就法师那点血怕什么.我同学法师被猛禽一击打过1000的爆击.


二,放弃强化摔绊的原因.在平时的游戏中发现用摔绊打战士和贼特别是开了急跑后的贼效果并不理想.而开了威慑后主动就在自己手上,威慑加上偏斜加上自身的招架基本2到3下后就可以出反击.这远比用摔绊的效果好.特别是对攻速快的贼.


三.加生存专家,放弃诱捕,强化掌握,强化假死.个人感觉猎人血多PK起来效果非常明显,而5点天赋换来的是10%的血.在中后期猎人有了战场后MC套装后血上五千就毫无难度.五千血的猎人相信谁都不敢轻视.


现在来说一下我这条天赋的使用.使用无非就是下副本和PK.本人最不喜欢讨论的就是决斗,因为猎人去决斗基本没意义.不能放风筝就处于了劣势.41码距离优势没了打的就根本没意义.


副本中(包括MC),因为加了陷阱增效,所以爆炸陷阱的威力有明显提高.假死后2次爆炸陷阱再加上乱射,伤害量可不小哦.冰冻陷阱有26秒时间再加上翼龙钉刺,猎人控制怪物的能力明显增强.献技陷阱的高伤害加上自身的血多,高爆,高敏捷,高闪避和猛禽一击的高伤害使得猎人在关键时候也可以在近身时输出高DPS.本人一次下深渊.打国王前的那个巨人时因为战士拉怪失误.导致战斗开始后74直接被烧死.打到一大半牧师战士相继翘辫子.剩下我和法师.利用风筝原理很法师来回拉仇恨后终于在boss还有1000都血时,我只有800血.法师挂了.在大家都以为要团灭时.我开起灵猴守护,开威慑.冲上去跟boss肉搏(被火当住路,没法跑).这时只要怪打中我一下我就基本完蛋.但是威慑加上守护使我的闪避高达50%以上再加上近50%的招架.于是猛禽一击,反击,猫鼬撕咬硬是把boss砍死了.然后起博74复活全队.事后大家的很惊叹猎人也能有如此的近战能力.也许有人说这是我运气好,但是运气好是要在有实力的前提下.试想,如果我没那么高的闪避和招架,没有这套生存天赋,那结果必然是大家意料中的,只剩猎人了,要团灭了.


再就是关键的PK问题,PK分战场和野外两中.在战场里很简单,找个血少的布衣,翼龙钉刺催眠他,然后瞄准射击+多重+荣誉击杀(^_^).在野外就跟简单.对方如果不会加血,在地图上发现目标后.冲上去翼龙+上标记+假死+献技陷阱+急速射击+瞄准射击+多重射击+加震荡射击.对方如果追,就把他向献技陷阱上风筝.不死就只能怪你RP不好加操作不好(这点很少有猎人承认啦=.=).万一被盗贼偷袭.,不要怕.威慑+灵猴然后就上去砍他.利用反击拉开距离然后....风筝.如果对方会加血.就要看RP了,RP好瞄准爆,多重爆那不死才怪.但是碰到情况不好时,对方是牧师的话一般都会冲上来恐惧加痛然后........这时情况有2种.一风筝抽蓝,牧师又要加血又要输出伤害再加上猎人技能蓝基本是瞬间就空了.然后就不用我说了.如果对方是SM建议最好的是风筝抽蓝,毕竟一身锁甲又能拿盾牌的牧师还是要小心点的.因为我是联盟,所以没什么跟 74PK的心得.决斗时就是浪费点卡,没意义.总的来说之所以要加翼龙钉刺的愿意就是让猎人也有个12秒的变羊,羊完后还能掉600+的血.让猎人有足够的时间来控制距离,释放技能.


最后说一下,我从不认为有最强的天赋分配,只有最强的操作和战术.我的天赋分配不是王道,不是猎人最强的分配方法,但是可以给各位猎人同人提供一种参考.


 



IP:您无权察看 2009-6-15 2:36:44
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