首先,请明白:永恒之塔是收费游戏,不是免费游戏。
本人用了将近1个半月时间,花费500RMB(充值和购买游戏币),先后练过剑星、守护、治愈等,对永恒之塔的感受和失望,可以用浓缩成一句话来形容,那就是—“付出的是当今最贵的收费,享受的是连免费游戏都不如***内容和品质”。
本来打算不想玩了,就再找个别的玩玩,懒得长篇大论叫这个劲。但是越想越气,这种失望远远大于期望的心情难于平静。立马停下游戏,起草文书,花了1个星期,写了1万多字,修改了十几遍,这趟永恒之塔的体验是否真切、深刻,全在下文。
本人的网络游戏史,如表格所列。
游戏名称 出品 *** 时间 RMB 评价
大话西游 网易 网易收费 5年 15000 最成功最经典最符合中国国情和人性的一款游戏,同时也是网络游戏的标杆,就像永动机一样为网易印钱,在更新、帮战、交易、任务、以老带新以及防***等方面尤为突出,放弃的唯一理由就是审美疲劳!!!
奇迹世界 Sun 九城免费 1年 1000 一开始感觉不错,后来越来越***。喜欢野外和副本中的怪分布比较张弛有度,小怪可以引一大堆来群殴,大怪也有一定的难度;最令人厌恶的是花钱原地刷经验、被无辜滥杀后掉装备、频繁改动游戏数据、***支撑游戏的发展。
天下2 网易 网易免费 1个月 100 天下2和大话西游的模式基本一样,就是换汤不换药的做法,引进大话的许多成功之处。
仙剑OL 大宇 久游免费 1个月 100 最期待的游戏也是最恶心的游戏,令人恶心的是3D场景锁定上下角度、任务纷繁芜杂跑断腿、***加速横行***狂、道具收费项目纯胡闹等,其实最让人受不了的是BUG的出现,***视而不见,也许是没有回档技术吧,采取的措施是一个个查号,结果可想而知,刷宝石的没查着几个,倒把RMB用户查了又查,现在才几个月,就三番五次地合并***,下一步大概可能得考虑停运了。
永恒之塔 NC ***收费 2个月 500 玩的时候就是冲着全新的3D场景、灵活的格斗、绚丽的翅膀,自由的翱翔等一系列与众不同的感觉来的。经过一段时间的***炼,觉得花钱并没有享受到游戏快乐,反而是特别艰苦,感觉到非常累和憋屈。从目前来说是,没有改良过的永恒之塔存在非常多的缺陷,本土化严重不足;原汁原味的永恒之塔是一款不符合中国国情和人性的游戏,时间和实践将证明这一点。
目前,以我的观点而言,永恒之塔存在的缺陷,主要分为两部份,一是原游戏本身(NC),二是***单位(SD),其中游戏本身有10个,***有4个,还是先从游戏本身说起吧。
1、游戏本身方面
(1) 种族之间严重不平衡
龙族、魔族、天族表面看上去是三分天下。可是实际游戏中,龙族和普通怪没有本质的区别,只不过是摆设,刷经验和OBS升级而已;真正争夺的是魔族和天族,然而不论是哪一个***中魔族和天族都是不平衡的,而且是严重地不平衡。要么魔族,要么天族,总是一方强悍无比,堵在门口、传送点、副本半路等地点***另一方,尤其是在OBS,弱的一方根本就不能离开NPC,因为周围都是红名字,只要敢出去,就会被秒杀。在OBS别说是练级了,就是交一个任务,出去10分钟之内肯定被杀回来,在这种情况下,普通玩家会是集愤怒和厌恶的混合情绪蔓延全身,郁闷到极点,没有想玩的心情,最终放弃。
永恒之塔大多数***中天族比魔族强大,这可能与各大公会选择种族有着紧密的关系。在华北网通神圣要塞***,天族基本上在魔族门口和传送点转悠,见一个杀一个,碰一双杀一对;OBS成了魔族的无人区;就是连莫尔海姆火神殿副本门口,只见一片红云从瀑布口飘过,身边趴下几个弓和杀。可想而知,在这种情况下,弱者的心情已经无法形容,只能骂几声,匆匆退出游戏。
永恒之塔是韩国NC出品,其主题思想来源于那种大韩民族的那种特有的历史和现状。韩国一直在***庇护下生存,其民众一致对外的反抗、对峙情绪特别严重,就像天族和魔族一样能整体性对抗。然而在中国玩家们更热衷于内部的乱战、帮派之间的争斗以及******狂的施虐,对于整体性的根本就没有概念;还有那只为蝇头小利把别人当***,自己却充当汉***的公会,整体性对抗那不是开玩笑。因此,种族平衡很快就被颠覆了。
该贴由晶晶转至本版2009-8-19 13:55:45