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主题:[转载]地下城与勇士 深入分析剑魂:完整篇 三 [打印] [收藏]
    本主题由 走De有多远 于 2009-8-14 20:19:48 删除
甜甜
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[转载]地下城与勇士 深入分析剑魂:完整篇 三
全精通 即 武器大师

  不依懒大技能,用小JN就可以一套把人打到残废的白手,剑魂的真正归宿。别把全精通当成是那种什么都略懂一点的人物,武器精通不是它的真正特长,疾影手才是武器大师的灵魂。

  加点就不特别介绍了,就是武器精通全满,其它看个人爱好。

  连招多样,千变万化。能用巨剑耍五段,棍棒拨两刀。光剑后跳时用棍子斩,或是在空中瞬间换巨剑银落……能达到出其不意的效果。当然这也是所有流派中操作难度最大的一族。见过几个这种人物,本人也是,但能熟练运用疾影手的几乎没有。

  加点写得不是很详细,这方面因人而异的。

  关于逆转反击和自动格挡这两个技能,DNF只有个角色具备反击技能——枪,剑。印象最深想必就是枪神那邪恶的反击。在这里扫肓一下,和自动反击差不多。除抓取判定的技能外,受到其它任何攻击都有可能发动,包括带异常状态的攻击(带冰冻,晕眩之类的)。但要求为背击判定,即使被浮空攻击打到也有可能发动逆转,即使逆转没有击中对方也能使自己不被浮空。30%多的几率让人不敢随便偷袭剑魂。自动格挡就更淫了,任何方位的攻击都有可能发动,且几率非常高。发动后还可以选择是否还击。谁说20秒的BUFF不可取?还好它是个BUFF技能,否则白手就无敌了。虽然说有实力就不必靠几率,然而几率大了就是一种实力。别说我很无耻,其实我也想清高点,可是在如今贱人当道的地下城里,白手没一点无耻本事真的是不好混。

  连招方面每个流派我只写了一两个比较常用的出来,因为套路是人想出来的,不能人人都是一样。有些人喜欢后跳斩后接残影,我总不能强迫人家用上挑吧?不管你怎么连,有一点必须要注意;剑魂现在大多技能CD都加长,而且加长CD的好多都是起手技,所在这此建议大家在接连续技时不要一味地追求华丽,一套连击尽量少用起手技。特别是银落和破军。你一口气把所有的火药都用上,打完了你准备干什么?逃跑?在对手看来你就是一个无计可施的小可怜。

  基础知识

  攻击判定

  攻击判定指攻击或技能的有效范围,大至可以认为是武器划过时留下的影,觉得抽象可以看看三国无双里的打击效果,差不多的。当然在DNF里判定是看不见的,它由开发人设定,并非完全与眼睛看到的影一样。那个判定与被击对象接确就产成了攻击。

  后跳斩扯

  一般指剑魂后跳斩扯裂波或抓头,也有扯里鬼的。后跳扯的意思就是:后跳斩打出的攻击判定在击中对像后迅速接抓头或裂波,理论上这是不成立的,因为抓头的攻击判定“碰”不到受击人的身体。但因为网络延迟后跳斩的攻击判定没有削失,而此时已经使用抓头,又因为后跳斩的判定可以打击到对方,所以就型成了“用后跳斩的判定使用抓头”。这只是扯的一种,其它职业也可以。你看,像后跳扯里鬼,里鬼第一下带有后跳斩的判定可以扫中(50粉除外),第二下没有,第三下本身是有扫地判定的,所以通常情况下后跳扯里鬼的第二下不中第三下却能打中,而反身后跳斩即是扯也是残影扯。

  改版后也许是网络优化了,后跳那一斩要更慢的斩出才能扯上。

  攻击保护

  所谓保护,就是指受击对象在被浮空后(或倒地)伤害若达到某一程度(通常是25%)就会强制落地或站起来。

  浮空保护的换一种说法是,受击对象在浮空后的体重会最所受的伤害而增加,所收伤害越多下落速度越快。

  倒地起身的保护则不一样,受击对象在倒地后“趟”着的时间会随所受伤害的增加而变少。但倒地时若被攻击重新计算起身所需时间。我们假定:银落震倒后原本0.8秒后可以起身,未起身时被上挑了则重新计算,但时间会减少为0.7秒或是更少。这就是为什么不拿棍的棍白可以连上十几秒了。

  站直的那一瞬间有无敌判定。注意了,刚刚起身还没出现蹲的动作时没有无敌判定,如果时机握刚刚好可以再次浮空。比破保护还NB,当然那比弹一闪还难。

  保护的出现是否有时间限定本人还没有验证。

  了解保护与攻击判定是创造连击的前提。

  剑魂起手技多,抓人不是很难,抓到人后想一招至残才难。上面说了,PK场有保护这东西,加上其它MISS、几率性反击装备等不确定因素,使得无限连是几乎不可能的(力法除外)。在连击的过程中越接近保护极限难度越高。又因为在攻击的瞬间会产生一刹那停顿(攻击与被击方),有时密集的攻击能使被击对象几乎定在某一空间。所以,建议把最猛烈的攻击留在最后,比如里鬼、后跳斩、上挑这三个技能一气打完就是攻击密度很高的连招(也最简单)。这方面红眼最拿手,XXXX抓头,单一个抓头就是高输出。不过剑魂没有这种抓取判定的强力杀伤技能。

  PK篇

  PK考要主考验一个人的操作技术(废话)、反应意识、心理素质、以及职业知识。

  技能安排

  什么是操作,当然就是按按手指,和这最紧密相关的就是技能按键。DNF几乎每个技能都有输入指令,有些指令简单,有些烦琐。技能快捷栏就是为那些烦琐的大技能设定的。他的作用是让我们的手指减轻疲劳,在最短的时间内发动技能。在现版本仅有的6个技能栏位里如果排放的不好,会加重手指负担。长期使用成习惯就很难改了。所以,这一步很重要。以下向大家推荐下自己的技能设定,也许不是最好的,但一定不是最差的。

  A S D F G W(H改为W)分别为:

  小指 无名 中指 食指 无名指

  对应的:

  破军 格挡 里鬼 后跳 三段斩 猛龙OR剑舞OR地波OR十字……

  小指还是蛮灵活的,但力量不足,除了A它还管差特殊技能键Z,不能负但过重。所以把破军这CD15秒重要的起手技交给了它。

  无名指力不足也很笨,抬起它其它手指也会跟着抬起。只有格挡最适合。格挡时其它手指是什么都不用做的。

  中指很灵活也很有力度,适合所有频烦使用的技能,但我选择放了里鬼。原因下面就解释。

  食指同样非常灵敏,同样适合高频使用的技能,我设定为后跳,而不是里鬼,因为F如果是里鬼,D就得是后跳。常期用DX这两键按后跳斩手会累。换到F就不会了,FX~`FX很顺手,试过其它键位都不如F.顺便强调一点,后跳必须放出来,后跳不单是用来发动后跳斩的,还可以用来走位,回避用。只有把指令缩小为一个键才能发挥最大作用。

  G也由食指管,就是“远”了些,偶尔用用一般都不会按错。三段斩就是个偶尔用用的技能,且还是个必琐的技能。注意,三段斩是必须琐的,否则用不了→挑。当然你可以把上挑琐起来三段放回去,这样就可以安安心心地前挑了。但是这样又和抓头(或邪光斩)的前前挑有冲突了,何必呢。

  H好远`~`我把它改为W,交由无名这个悠闲的家伙管。放什么随便。流派不同总有一些不同的常用技能。


IP:您无权察看 2009-6-12 23:03:33
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