到WLK骑士的技能,很多骑士玩家似乎看到了希望,当然也有玩家抱怨实际是NEFF的。怎么说呢?先来 看看暴雪大神赋予了我们什么技能和新天赋,骑士的又将得到怎样的改变。这里我仅说说神圣和惩戒,对PVE已经PVP的个人看法。
1,首先得到BUFF的:1)复仇之怒不再触发自律,伤害提高下降为20%,但同时提高治疗效果20%。 虽然伤害降低了10%,但这足够了。这让惩戒骑士可以淋漓的挥洒伤害的同时,还可以有自保技能(神圣之盾)配合天赋,变2分钟了。
2)愤怒之锤现在是惩戒系技能 ,魔法消耗降低,锤子飞行速度提高,只可以对35%以下生命值目标使用(以前是20%)。 我在多玩上看到的另一个版本说是不消耗法力,只有等正式版出来才晓得,不过这的确是BUFF了。
3)(神圣天赋)神圣震击,CD下降为6秒,距离为20/40码,对应为攻击/治疗. 6秒CD使这个技能变的非常强悍,神圣骑士应该很了解,骑士的唯一一个瞬加得到了大大的BUFF。
4)神圣之怒现在是瞬发法术,会同时造成3秒晕的效果,冷却下降为30秒,范围减小为10码。 这个天赋是打亡灵怪和恶魔用的,的确,死亡骑士有个技能“尸化”以及SS的恶魔变身,没错,对这2个职业在特定的情况下又多了一个控制技能。
5)(防护天赋)强化制裁之锤,现在减少制裁之锤的冷却10/20/30秒。 看到这个天赋。不管怎么说,那是一种加强,也许80级的军装没有再减少制裁的冷却10秒。但相比现在军装+天赋,还少了5秒呢。所以我认为极大的可能就是80级军装不再减少制裁的冷却时间,要知道,盗贼的肾击是25秒CD,我并不期望骑士的制裁比贼的肾击的CD时间更短。
6)(惩戒天赋)强化十字军圣印,更名为十字军之心,额外爆击的效果可以被任何DEBUFF类圣印审判携带(就是说不再只有十字军圣印审判才加爆了) 这个也被我提上来,相信骑士打很多职业。比如DD,不会给他上十字军吧,一般都是上公正,既然任何圣印多3%暴,何乐而不为呢?不过我认为这个BUFF在FB的作用大于PVP。
7)(惩戒天赋)忏悔,魔法消耗改为9%基础魔法值,效果持续1分钟(PVP中是10秒),可对恶魔/龙类/巨人/人形/亡灵使用 看似对PVP多了4秒,好象是很大的加强。但对PVE而言,作用已经超过了盗贼的闷棍,惩戒也许会因为这个技能PVE小FB的地位有所上升。 但现在我不确定,这个技能的CD是多少,如果是1分钟,那对PVP加强,如果更长,那不用怀疑,这个是明显的削弱PVP。
8)淡泊效果修改为:减少10/20/30%昏迷效果时间,减少你的法术会被抵抗的机率10/20/30%。 加强了,但这个天赋我看了其他职业,很多职业都有 “减少10/20/30%昏迷效果时间”,所以是加强还是削弱,很难判定,要知道骑士的制裁也是昏迷效果!!
9)(神圣天赋)神圣净化:使受到你清洁术影响的目标,有10/20/30%的机率触发神圣净化效果,有30%的机率抵抗一切不良的毒药/疾病/魔法效果,这个效果持续XX秒. 小小的加强。
10)(神圣天赋)强化审判:审判距离增加10/20码. 这个具有着相当实际的意义,相信很多和贼PK,被无赖贼耗死无数次,呀的和你保持一定距离脱离战斗却苦于距离不够不能把他拉如战斗?这个技能的强化才具有实际意义的。