一亿宣传费用保驾,谢霆峰、黄玉郎坐镇。20日久游网的《神兵传奇》发布会上,久游网用如上动作昭示自己对于《神兵传奇》马到成功的决心,而这之后隐含的潜台词则是:“久游要大干一场了。”
对于久游来讲,如此大规模的对于《神兵传奇》进行投入其意义并不在于产品本身,而在于做为“由代转研”之后所投入市场测试的首款自研产品,《神兵传奇》在未来一段时间内于市场的表现,将直接决定久游在“由代转研”之路上的成功与否,对于久游来讲,这不亚于一次阶段性小考。
为了应对这次考试,据了解,久游公司在8月末于苏州某五星级酒店召开了两天会议,参会人员不但包括久游网的高层,同时还包含了各运营部门的骨干力量和分支机构负责人。在依靠代理《劲舞团》获得成功之后,久游网随后的的《科隆》、《风火之旅》、《仙剑OL》、《魔力宝贝2》等产品均未获得成功,这使得久游高层不得不痛下决心由代转研,据一位久游中层介绍,从2007年开始至今,久游网已陆续完成了全国四大研发基地的布局,研发人员较以往增长一倍有余。
《神兵传奇》是一款大制作的产品,该产品号称投入百人,研发三年有余,但一个问题是,做为一款UNREAL3引擎的产品,《神兵传奇》的高端路线使得他无法以平易近人的姿态面对市场,这使得不少玩家因为技术原因被阻挡在游戏之外,“9800GT的显卡,却根本跑不起来。”一位业内人士直言不讳的表示自己对《神兵传奇》的不看好。
在《神兵传奇》投入测试之前的两个星期,久游旗下另外一款号称是“次世代大作”的《流星蝴蝶剑OL》刚刚结束自己的首次技术性测试,这款产品同样采用UNREAL3引擎,令人吃惊的是,他的推荐配置竟然达到了令人昨舌的3G内存。但相对于《神兵传奇》的乐观之处,9800GT显卡的机器可以带动这款游戏,并且他的优化工作才刚刚开始,尚有下调空间。而久游副总裁吴军在接受采访时也表示:“未来久游网对于《神兵传奇》和《流星蝴蝶剑》的工作,主要围绕配置优化展开。”这一切表明久游的这两款游戏在未来尚有希望。
久游很想大干一场,翻开过去两年出现在中国市场的基于UNREAL3(编者注:虚幻3,游戏引擎的一种)引擎产品尚无成功的先例,《中华英雄》曾被岛内媒体看好预言在大陆达到50万在线,时至今日龙虎豹得到的数据仅有3万人在线。腾讯的《AVA》之前也被看好,最终的结果是腾讯总裁刘炽平在2010年第一季度财报公布时委婉的承认“《战地之王》表现不如预期。”而久游在6月面对这样的问题曾明确的对记者表示:“凡事均有第一次,《流星蝴蝶剑》、《神兵传奇》均愿意做国内第一款成功的UNREAL3引擎产品。”
“UNREAL3引擎的特长在于客户端效果方面,这是单机游戏所长,但网游特别是MMORPG并不以客户端取胜,而是以服务器端来取胜,但这恰恰是UNREAL3引擎所不擅长的一点。”一位游戏研发人员这样介绍。具体到网游创作中来讲,MMORPG服务器端的运算往往需要大规模的逻辑运算,但UNREAL3引擎根本无力提供这些代码支持,反应到游戏中来就呈现出两个特点,一是对于硬件配置要求极高,二则是游戏的界面不够友好。这也是为什么我们可以在单机产品中见到类似于《战争机器》这样的经典作品却在网游中难寻成功大作的原因。
目前在国内外,使用UNREAL3引擎制作MMORPG的公司更多采取独立进行服务器端研发的做法来进行游戏的开发,这种做法常见于一些拥有雄厚技术积淀的公司。但如前文所述,久游的四大研发基地于今年刚刚布局完毕,技术上的实力应不容质疑,而与此同时,久游在开放性MMORPG平台上同样需要“第一次”成功的先例。
当前能够给久游以信心的除了一亿元的推广费用外,还有一些积极的数据。从百度指数来看,截止至9月20日,《神兵传奇》的关注峰值已达到了332027,而《流星蝴蝶剑OL》的关注峰值在8月技术封测期间也达到了118070。这一切都使得久游的高考朝着乐观的态势发展,但在来自于市场的检验中,即将到来的第四季度将给出这次考试的结果。