上一篇文章中介绍了WLK中QS技能的修改对惩戒QS PVP的影响,这次我们来讨论下天赋的修改,主要讨论神圣、防护浅层的天赋改动和全部惩戒系的改动。 神圣系: 1 精神集中:由第二层提升到第一层。说实话,要不是天赋点不够我绝对加这个,曾经13 7 31的经典天赋相信众多QS玩家不会忘记吧,配合专注光环,治疗100%免打断。也许有人会说对方可以打断沉默,我想除了DZ,面对任何职业都有加血的机会吧。现在JJC都是0 20 41的天赋,控制倒是好点了,可也有时候需要你给队友加血保命,扛着个LR BB加血,2.5秒能变成5秒,有时候真怀念这个天赋啊。一直认为,精神集中和强化制裁各有利弊,可惜啊,那可怜的天赋点数。。。。如果有人不在乎那30秒制裁的CD的话,加精神集中也无非不是提高自己抗击打能力的办法。 2 不灭信仰:改为降低持续恐惧和困惑时间15/30%。感觉。。。。。囧。远没有以前的几率好。恐惧最长是九秒,减少30%,大家可以算算吧。。。。。远没有以前百分比抵抗的几率好用。对于恐惧,有时候靠RP抵抗比每次减少时间好用。个人见解。 3 神圣智慧:现在3点增加15%智力,下调到第二层(原10%)。这个天赋还是不错的。不过惩戒QS装备和ZS共用,恐怕15%的加成。。。。少的可怜吧。 4 治疗之光:同时增加神圣震击的效果12%(3点)。和以前一样,没有什么改动。 5 强化圣疗术:提高护甲25%/50%,但持续时间缩短到15s,减少2/4min冷却(圣疗冷却20min)。额~~~如果��有人加20 /0/51的话,加上吧。。。。这个天赋比以前强大多了。50%的护甲啊。。。。护甲提供的物理免伤也就提高了50%。。。。。不过JJC依然不能用。。。。。野战乱用去吧。 防护系: 1 神圣之力:效果增加为5点15%(原10%)。额~~~改为防护系了,加上吧,估计WLK后惩戒0 18 53是主流,没有不加的道理。 2 预知:改为5点增加闪避5%。我很想加这个天赋,好吧我承认我一直不喜欢那该死的强化正义之怒,6%的免伤。。。。。。。面对法系还被驱散。。。。。打物理职业,基本我顶着正义之怒都是为了让对方多驱散一次的。5闪避绝对比6%免伤好用,现在的惩戒很少有加出5招架的了,5闪避可以代替5招架。。。具体看大家喜好吧。 3 淡泊:移到第二层,依然是3点抵抗驱散30%。不过抵抗昏迷没了,跟不灭信仰一样,也是减少时间。看来BLZ觉得几率抵抗这东西对某些职业不公平,一律都改成减少受控制时间了。不过淡泊的上移为我们省了2点天赋点在防护。不用点那么多过路来出淡泊了,过路天赋点降低,不错不错。 4 盾牌壁垒和盾牌专精下移一层,我一直很喜欢这2个天赋。。。。格挡可以抵抗很多控制技能,比如断筋什么的,盾牌专精是稳定的降低伤害,尽管只是物理的。不过貌似WLK ZS的断筋没伤害了。。。。没伤害也就无所谓格挡了,第2层还要加守护者的宠爱,放弃吧。。。哎~~不过感觉这样的话5点预知的价值更大了。 5 强化制裁之锤:3点减少冷却30s。很好很强大,30秒的制裁啊。看来WLK后惩戒QS的JJC套装效果得改了,要不再减少10秒,比DZ肾击都厉害了。 6 强化虔诚光环:3点强化50%效果,并额外提供3%受到的治疗加成。我想,惩戒QS没人会加吧。。。。 7 神圣防御者:圣盾或圣佑激活时,吸收30码内所有团队成员受到的伤害的15/30%。曾经NGA上有人说要加这个,我的建议。。。还是别加了。55JJC每个人受到伤害的30%转移到你身上,我相信没人会为了救队友用无敌,还是牺牲和保护实用。不过想想啊,如果FB快灭团了,开无敌再把牺牲给BOSS目标,也是个自杀手段啊。不知道是否掉耐久,哈哈。 惩戒系:一句话形容,太臃肿了,再给我20点天赋点数还差不多。 1 强化力量祝福:5点现在提高50%效果!(原25%)。啥也不想说,PVP没人加这个,不是不好,是天赋点不够。 2 十字军之心:原强化十字军审判,所有审判都+3%暴击了。十字军圣印取消了,效果被整合到相关技能中。这天赋的唯一作用就是JJC或者野战中你不用为审判公正还是十字军发愁了。1个审判2种效果,性价比高了。什么??另2种审判??PVE用的吧。。。 3 定罪:同时增加法术暴击,5点5%。物理和法术暴击都整合到一起了,想想以后30%+的物理暴击和法爆。。。。。难以想想。恐怕更能触发圣光之鞘的效果了。曾经的必加天赋,修改后更要加。 4 辩护:减肥到2点,效果增强;2点减少全属性20%,持续15秒。曾经的辩护是3点15%,有人说都加,有人说加一点占个DEBUFF条,这次修改后,恐怕都要加了,因为辩护可以被任何伤害触发了,可以是奉献,以眼还眼,甚至是惩罚光环的反伤。。。。 5. 正义追击:缩减为2点,8%/15%加速,抵抗魔法1%/2%...居然少了1%,不过看在减少天赋点上,勉强算个BUFF吧。 6 以眼还眼:现在全部暴击效果都会触发,但是反伤降低到10%/20%。修改后变强了我个人认为。尤其是加了以眼还眼和强化惩罚光环的QS,打贼肯定很爽。不过我不知道有多少人��这么加。。。。 7 神圣惩戒:1点即可强化惩罚光环,增加2%伤害。晕死,居然没圣洁光环了。要知道圣洁光环才是惩戒QS常开的光环,强化后不仅提升小队伤害还可以增加自己10%的伤害。不知道少的这10%也没有整合到其他技能中。。。。。说起圣洁光环的取消,有点郁闷。要知道,强化惩罚光环的相关效果要6点天赋啊。。。。。我想了很久,恐怕只能加出这一点了。要是33我连这一点都不加,开护甲或者抗性光环好了。22 33不缺你那2%。55恐怕也不会因为这2%要你开这个吧。除非你碰到有贼的队伍。 8 圣光之鞘:3点,AP转法伤30%,治疗暴击60%HOT,持续12s。很好很强大。QS很多技能都有AP和法伤双加成,加了这3点相当于AP加成提高了。另外治疗暴击的额外效果。。。。。看样子BLZ不准备让惩戒QS当程咬金了(3板斧流),还要打打加加,莫非WLK惩戒QS恢复以前能打能加能抗的风格了?? 9睿智审判:(原神圣审判)改为恢复3名团队成员60%相当于此次审判伤害的法力值(3点)。看起来很强大是不,曾经有人说我们可以顶着MS抽蓝跟他对干。不过注意,第一,回复法力是跟有效伤害有关,审判1W被吸收了,没回魔,对方100血,你审判伤害2W,回魔也是按伤害100算的;第二,具体要看你的审判伤害,这就要看你的法伤和相关天赋加成了,比如狂热和公正复仇。 10 神圣意志:现在同时减少减速效果的持续时间30%(3点)。大家看出来没,一系天赋给个反控制天赋,不过依照我自己加的天赋树,是加不出来了。不过要是有人喜欢减命中可以考虑。配合正义追击,一共减少5点法术。还是很不错的。不过好像暴击免伤没了。。。。。。 11 忏悔:对PVP目标10s,PVE目标1min,依然是1min冷却。可作用的目标增加亡灵、恶魔、龙类、巨人。强大的PVE技能。PVP嘛。。。。。也相当于DZ的致盲了。9秒可以干很多事。比如唤醒 加血 绷带 不错 很不错 12 狂热:现在5点增加25%审判暴击几率(原15%)。在法爆和物理暴击统一的WLK,狂热无疑提高了对对手韧性的削弱能力,也影响到审判的回魔。不过是否能加满就。。。。。。
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