其实不用算,我就能说,5T6+141级散件,防骑和防战免伤差不了很多,战士比骑士高出2%左右免伤,耐力也只稍高一些,高在散件上,天天在副本里我看着这些数据,只是觉得用数据算一下,会比较有说服力。
作者大放厥词:其次防御等级 盾牌格挡植和盾牌格挡等级防骑远不如战士…盾牌掌握这个天赋2个职业都有,都减30%但是战士还有个天赋叫盾牌专精。不知道的自己去看天赋树。
格挡值防骑不如防战这个我认同,而且是很认同,盾牌专精的200%格挡值是防骑最眼红的地方。但是说格挡等级不如防战,我真搞不懂作者是玩防骑出身还是玩防战出身?防骑的招牌就是高格挡,神圣之盾无缝增加30%格挡率(沉默除外),这是防战不能比的呀,而且防骑是溢出,溢出很多,我真不知道说什么好,防战盾牌格挡+强化盾牌格挡=增加格挡几率75%,最多格挡2次,5秒CD,单纯从理论上说,面对boss的攻击速度能完全免碾压吗?华丽的75%绝大部分也是处于溢出状态吧,好吧,好吧,抗DD是这75%才能保证战士不中剪切,但这只是个别的boss吧,况且,战士为了盾挡剪切就不能很好的保证平时不受碾压。战士频繁使用盾猛+英勇打击+毁灭+复仇+盾牌格挡,操作比防骑复杂的多,无缝盾挡算是高要求了吧,当然成熟的战士能处理的很好,我很佩服,但是也别把防骑的优势给说成这样啊。
闪避等级比防战高69。可惜骑士基础闪避并不高。和xd相比只能算半调子。
闪避是多少就是多少,干吗又去和小德比?防战闪避就比小德高了?
血量,天赋防骑加成有16%。比战士5%加成看起来貌似要有优势。可惜人物属性点有一部分分配到智力上,装备属性也有一部分流失到了智力和法伤上。防御等级普遍低于战士,盾格等级和盾牌格挡直几乎没有,T的硬度可想而知。
我想问问70级裸号战士和骑士差多少耐力?16%和5%的优势就被天生差的那几点耐力弄没了?防御装备的相关属性上面都比较完了,哪部分流失了?T6的数据穿身上之后还要再流失一次吗?防御等级超过了490,都已经换算到免伤和减伤里面了,你还抱着防御等级的数字干什么?T的硬度是你自己想出来的吗?
防骑单拉boss是不如战士的,但是问题并不是出在《免伤是防骑永远的痛》作者所说的,只能说他太瞧不起防骑了,甚至是恶毒的诋毁防骑,把防骑的弱势无限扩大,防骑的优势视而不见,不爱玩可以不玩,犯不着这样。
几个小时白搭功夫,真的很难让我心平气和的和《免伤是防骑永远的痛》的作者来讨论问题,可是当看到那文章有70+%的朋友评价为经典,这让我很担忧,从作者数据的不负责任,到论证的主管臆断让我很难佩服。我还是想说说我的观点,有不对的地方,大家也好帮我指出来。
1、防骑痛吗?痛!可是有哪个职业是不痛的,有哪个职业是心想事成的。
2、拿防骑和战士比较是难免的,但是不要在局部盯着谁强谁弱不放。只见过防骑哭着喊着和防战比单拉(抗)boss,却不见防战敢和防骑挑衅群拉,优势已经十分明显了,那么在单拉(抗)boss方面逊色于防战这是正常的。当然逊色并不代表不能。
3、玩防骑就要尊重防骑,思考防骑的问题应该从自己本身去考虑,而不是把防骑当做战士的改良产品,不能去套用战士的属性。
单拉boss:
1、 防骑最大的弱势在于团队和团长对防骑的不了解、不信任、不习惯,即便了解了、信任了也不愿意为了防骑去改变所有人的习惯,也正是因为这样,才勾搭的防骑总是不服气的和战士争风吃醋;
2、 T怪有死角,有些boss无法胜任,影响团队用防骑T怪的舒适度;
3、 仇恨不低,但是对环境要求高,全部仇恨技能怕沉默、被动仇恨技能怕元素怪和法系怪、奉献怕附近有羊,而这3个部分少一个,仇恨就不乐观了;
4、 建立第二仇恨相对困难,摆脱第一仇恨更是不容易,不是做不到,而是让好几个T甚至全团围着你转,难;
5、 免伤还真是防骑永远的痛,不是痛在免伤低(实际上真不低),痛是痛在后期免伤与仇恨的矛盾越来越明显,高级副本必须追求免伤,但是过高的免伤导致格挡几率下降,仇恨不稳定,尤其是前几秒,10秒不出格挡的事经常出现,真不知道这是RP好还是RP不好。
6、 其他就是众所周知的:没有盾墙,没有破斧,没有盾反,但是这真不是大事,真的差很多吗?真的能准确算出来炽热防御者和破斧的含金量吗?正义之怒+法术屏障+正义追击在法术减伤方面真的和防御姿态+强化防御姿态差那么多,达到不可弥补的程度吗?我想还是没有的。说白了是我算不出来,哈哈,这个我也不,但是,从抗boss的数据来看,承受伤害量和工会mt战士比基本差不多,包括ak,包括黑庙。有趣的是,抗杀伤力大的boss,由于炽热防御者频繁出现,承受伤害普遍低于战士。
后期防骑装备的属性,逼着防骑战士化,这很郁闷,从3个tank的特点上看,战士是主动建立仇恨,靠免伤吃饭,完整的防御系统,必须是当仁不让的王者;小德高血量高护甲高闪避,高伤害拉仇恨,要么闪避要么碾压,很泼辣很洒脱;而防骑呢?原本应该是靠被动拉仇恨,靠减伤吃饭,可是从T5开始,风格就变了,变的越来越战士化,其实大家想想,如果把防骑的格挡值提高到一个相当的高度,配合高耐力,降低10%免伤,用格挡率填补空白,这样受到的伤害总量虽然多一些,但是仇恨更稳定,掉血更均衡,高血量又扩大了炽热防御者的作用范围和效果,也不失为另一种风格,其实 T4就很有这样的味道,后来变了,而在新天赋里面,更是增加了类似盾猛的主动仇恨技能,战士化的进程更明显了,只能说在暴雪方面防骑的方向还是飘忽的,如果失去了自己的特色,防骑的路就真的难走了。