盛大游戏16日在日本东京,与Square Enix签约,获得《最终幻想14》的中国大陆独家运营权。尽管有人根据“国情”预测《最终幻想14》在大陆的前途并不十分光明;但是也有业内人士评价不论结果,《最终幻想14》正式进入中国对盛大和Square Enix来说都意义重大,并且产品本身也并非全无机会。
盛大3D产品线薄弱 《最终幻想14》可遇不可求
《最终幻想14》由最终幻想系列第一款线上产品《最终幻想11》的原班人马打造,将在PS3和PC平台发布。该产品前作在欧美、日本等地区运营颇为成功。据日本媒体报道《最终幻想14》于今年9月初开始公测,目前已有4000万用户。同时,作为一个13年的品牌(最终幻想1于1987年上市),最终幻想在全世界拥有众多玩家,被广大媒体所关注,中国大陆也拥有相当一部分的拥趸。
有业内人士点评,盛大游戏的产品线中,3DMMORPG一直是薄弱环节,曾被寄予厚望的《Aion》并未挑起大梁。而自主研发方面,仍然是以2D的产品为重点。而被称为“大作”的《最终幻想14》,正好可以弥补这一环节。
欧美、日本的游戏市场,仍然是以主机市场为主,在线游戏的产量甚少。了解国际市场的业内人士指出,全世界主流的在线游戏,仍然是以韩国、中国出品为主,所谓的大作最多不过是几年时间的锤炼。但是像《最终幻想14》这样,已有成功前作、固定用户、品牌影响力和游戏文化的产品,屈指可数。
Square Enix重返中国 期盼再次辉煌
作为唯早起在中国大陆推出成功产品的公司,SquareEnix(SE)这几年一直在积蓄力量。熟悉海外代理谈判的人士认为,重返中国大陆,对SE来说意义重大,因此在选择合作方的时候一定会非常谨慎,主要会从公司的实力、平台用户的重合度、对产品的重视程度综合考虑。
该人士继续点评,从这三方面来看,国内一线厂商中,盛大是最急需3DMMORPG产品的,腾讯埋头改造《怪物猎人》、网易有多款产品……;平台用户方面,腾讯用户偏幼龄、网易用户忠诚度过高、盛大产品丰富用户跨度广,仍是盛大占优势。从这几方面来看,SE选择盛大,合情合理。
日系产品表现不佳 但仍有机会
《魔力宝贝》之后,日系产品在大陆市场全面溃败。就连腾讯拿到《怪物猎人》之后,也秘而不宣,偷偷做全面改造。知情人士透露,其中原因并非是日系产品质量不佳,而是日系厂商一方面并不十分重视在线产品的开发,另一方面也不愿意专门针对中国大陆市场对产品做过多的修改。因此,在产品本身质量优秀的情况下,仍然有机会获得中国大陆市场的成功。
该人士总结道,目前,国内游戏行业增速放缓,无数业内人士评价,行业到了调整期,期间可能会有非常大的变革,各厂商会越来越重视产品本身的质量。加上行业经过多年成长,游戏玩家的素质、网络环境和硬件条件都有所提高,相应地对产品质量的要求也会越来越高。此时,正是《最终幻想14》类作品的反攻期。
第二,《最终幻想》等日系产品在操作方面与国产游戏不太一样,设定相对来过更为繁琐,所以如何调整成用户习惯的操作方式,以及通过更为友好的新手指导来带领用户熟悉游戏,是产品本地化的关键。
第三,成功防止外挂,也是《最终幻想14》在国内取得成功的必备条件。