近年来许多由名着改编的网游形成一股新的风尚,名着开发网游可以降低研发风险。因为有名着响亮的名字,只要公布名称就可以引来无数的关注。也正是因为这些,由名着改变的网游出现了两极分化。一种心态,因为名着拥有一定的知名度开发时又有新的创新一定可以大获全胜;另一种心态,指想原着通过原有知名度迅速圈钱,匆匆忙忙便把游戏上线。两种截然不同的心态,自然会出现两种背道而驰的结果。
名着有六个准入标准:
1、名着的阅读者最多。它们不是一两年内的畅销书,而是长销不衰的畅销书。一步名着不需要马上成为畅销书,需要日积月累其读者的数量。
2、名着应通俗易懂,而不是引精据典,晦涩难懂。它们不是专家为专业人员写的专着,无论是有关哲学,科学,还是历史,诗歌方面的名着,探讨的都是人类的普遍性问题,而不是学术问题。
3、名着永远不会落后于时代。名着绝不会因为思想的改变或者学说与见解的杂乱而过时。名着的作者是在持之以恒地探求幸福和公正,美德和真理,乃至永恒性和变化本身。
4、名着隽永耐读。如果你能正确地阅读,就会受益颇深。即使经过反复阅读,也不会穷尽其内容。
5、名着最有影响力。有关研究名着的书籍在不断涌现。
6、名着探讨的是人类生活中长期未获解决的问题。

如果将名着改变的网游变成网游中的名着,才匹配名着的衍生文化作品。而那些不负责任的改编只能得到骂名和唾弃,滥竽充数的名着改编网游不但玷污了名着还会自毁其名。笔者认为网游名着至少也有六个准入标准:
1、拥有与名着同名的名字,只有名正才言顺。
2、对原着的尊重与还原程度。被恶搞和扭曲的名着衍生文化作品,是对名着的不尊重和亵渎,同时让后人对名着的理解偏离的网游都不在讨论范畴。
3、玩家的口碑。质疑和肯定自古以来就是对立的,随着时间的流逝只要肯定的声音大于质疑的声音便是成功。
4、网游至少达到30万以上同时在线。网游名着的在线人数是衡量它的重要标准之一,只有获得肯定占据市场,只有进入主流网游的行列才可以匹配名着二字。
5、海外市场的出口数量至少在10个国家以上。网游名着不但在国内有一定的影响力,在外国也要有良好的传播。
6、网游的生命值。名着网游要拥有较强的生命力,名着可以流传上百年甚至是千年,名着级网游至少要有五年以上。
放眼国内现有的名着同名网游,仅有《西游记》力图称之为“名着网游”中的“网游名着”。凭借《西游记》自身拥有良好的游戏体验,并随着在海外市场的成功开拓,名着与网游互惠互利在海外影响力体现的更加明显。而其他名着同名网游都有很大的硬伤,还要有多少名着的盛名将毁于网游?又有多少名着可以成就网游?这需要网游开发者用良心去衡量。