神圣风暴 - 由神圣伤害改为物理伤害。 已经生效
忏悔 - 在PVP中持续6秒。(原来10秒) 已经生效
战争艺术 - 现在作用于审判,十字军打击,神圣风暴的所有伤害。(原来是暴击伤害) 将在11月13日前生效
正义复仇 - 现在造成类似重伤的效果,也就是一个DOT。 将在11月13日前生效
十字军打击符文 - 现在减少蓝耗。(原来为增加20%昏迷时伤害) 将在11月13日前生效
光明审判也要手术,10字军打击也改属于物理伤害!
1很明显地精在乱改,比如流血DOT类似盗贼经常用的技能,盗贼用匕首而QS确实大锤,性质根本不一样!怎么可以这样修改?
2盗贼法师术士DPS很变态为什么不NERF他们?说白了地精心里就没有把我们qs看得跟他们一样平!根本不佩谈 平衡 2字!我倒觉得是 和谐2字。
3圣骑士如果都是物理伤害,都是战士技能,可战士得盾能反法能打断,而我们不会 平衡么?
4圣骑士不是战士,如果把自己的特色看成一种不BUG,去消灭它,那么所有职业都是BUG,所有职业都用该统一。
5当初地精在测试QS时候说如果有不满就要我们拿出数据作凭证,现在数据有了可地精又不承认那些数据了,难道以前测试是假的?可见他们想修改没商量,什么数据也不用。
如果暴雪不改回去,我觉得还是去做DK吧。至少DK还是有自己的特色。而以后的QS将变成怨妇