本来我是兽王猎人的:
下下战场还是很开心的:红人用起来确实爽,并不是说杀人多犀利,而是在保存自己的能力上有很大提高——战场中的LR大家都知道,活着是关键,只要你能活着持续输出即使AP低也会有很多人头入账的,而兽王的快射速在收割人头方面也更加方便!
会里有活动和大家一起下下FB也还行,学个工程能拉人,团队危机时刻变个红人跑远假死后接着拉人往往也让大家吹捧几句,在无聊的DPS之余也能满足下小小地虚荣心!
至于JJC。。。和会里一些朋友组过几次!完全无语,兽王几乎没有控制技能!想杀人?不开红人你是第一个被瞄准的对象,开了红人你跑累死也射不了几下!JJC的地形实在让人郁闷,再加上自己没去过几次。人家布衣看你红人就楼上楼下,柱子前柱子后的饶啊饶的,等红人过去还是第一个被瞄准的对象!不能辅助不能控制,现在连DPS也不利落了!彻底郁闷了。
只有洗点,洗成射击?有这个想法,对法系职业有一定克制能力!短CD的沉默配合BB,如果能先手确实让法系职业比较郁闷(这一点我曾经用朋友的射击号在铁门口站了不少时间)但我看朋友下JJC后感觉,射击一是容易被DZ贴,非常容易被集火。2是控制技能虽然流畅但时间短而且沉默无法限制移动,很难形成真正的以多打少的控制局面——毕竟JJC不是平原!沉默的3秒对布衣们和他们平时治疗中跑动的时间没多少差别!!
所以我洗成了现在的加点:生存35点:第一层的人形杀手、鹰眼、野蛮打击点满8点;第二层的诱捕和强化摔绊点满6点;第三层威慑1点,生存专家2点(点不够);第四层的稳固3点满;第五层的全部点满6点;第7层减少陷阱CD时间和加敏捷的点满8点;接下来是1点翼龙。射击26点:第一层爆击5点;第二层减少蓝使用量的5点;第三层加BB集中的1点,奥术1点(凑点数),瞄准1点,急速2点;第四层的丁刺和爆击伤害点满10点;接下来是1点驱散。
我的主要思想是为了比射击更好的存活——生存中的陷阱短CD+本人是矮子猎人(在逃避DZ的纠缠方面稍微好点);一定的机会配合控制住对方治疗或纠缠我方布衣输出的近战职业足够时间,辅助集火对方软肋!或者协助本方布衣有机会恢复蓝的能力!我的BB也换成了野猪,一方面BB的主要任务不是输出而是不让对方布衣有更多机会喝水,或者延长圣骑士这个站桩职业的读条进度。而在某些时候冲锋能有效延缓对方集火时的大招,比如在我被晕的时候BB给准备爆发我的法师来个打断,别小看那一秒,那往往是一个大招能不能放出来的关键!
但现在我只能说理想和现实还是有差距的,确实生存LR存活能力高过射击。同时在帮助本方布衣脱离DZ方面有一定作用(陷阱的效果还是非常明显的),但还有很多不足:一方面,威慑的CD实在是太长了(5分钟CD啊)翼龙也长(2分钟),这就要求往往在一波中就要给对方大的打击。另一方面,对按键操作要求太高,我现在左边全部键盘(以G键上下为分割)和部分右边键都需要设定成战斗中使用的技能!这其中BB的攻击、停留、跟随都设定了——少一个都不行,因为你必须在FS控制和你的距离的同时控制住BB的距离,他近身想定你时你BB不能在你附近,他离远时你又要让BB回来防止他爆发。。。可能我操作确实比较菜,很多时候情况紧急出现点错旁边按键的情况!主要表现是对方DZ突然转头贴我FS冲过来准备控制后集火我时,一边我要不停的点鼠标滑轮上下以反击和摔绊DZ,鼠标右键和空格键还要不停的换方向跳跃,这同时得看到FS的距离保持BB的位置,还要尽量看对方其他成员的动向以准备切换目标先控制一下,还得吃血用物品。在队友帮助消除危机后攻防转换瞬间得再切换目标反控制对方成员,还得配合本方被贴身的主火力队友的跳跃放陷阱。。。我真的很难不出错啊!
由此上2点当我们遇到那种以风骚(跑动)和恶心(抓住CD打波波流)的队伍时还是无奈啊。。。所以请真正的生存JJC老手指点下,生存LR在JJC中想有好成绩到底该再哪些方面注意啊,还是说都得把手练成机械手啊!