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主题:战士前景之我见 [打印] [收藏]
    本主题由 承诺 于 2009-8-20 10:10:39 移动
Mickey
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战士前景之我见

主题——WLK 战士的定位是什么

【小标题】之WLK十大职业PK排行榜

QS——WLK骑士依然强势

DK——DK克制其他职业除了QS

FS——FS克制QS

ZS DZ SS——ZS多了个克星 DK=0= 战斗盗贼加强 SS继续DAMAGE

MS LR XD——MS的治疗消弱 AM提升 XD熊形态被消弱只能猫D PK好些 也是说小德不再克物理职业

SM——无语一个人做后排

也有人认为首先是DK 然后FS 接下来是QS 本人认为QS和DK单挑 QS赢的几率比较大些 但是DK欺负其他职业比QS来地简单一点 也就是说DK除了QS 其他职业都可以吃而QS还要面对FS的威胁 毕竟FS的分身一放 再放闪耀放风筝 无敌之后变羊猛K 杀QS太过简单 而却对DK的魔法屏障望而却步

XD和SS的PK是55开 LR依然在一定程度上克制DZ 而全技能的DZ打全技能的FS是55开

关于这个榜还很有争议 我却认为ZS打QS舍地开技能也是赢无敌之前开风暴 无敌的时候盾牌放射并且盾墙 无敌后放反击风暴

PS:因为ZS和QS的渊源 所以不开无敌的QS依旧不好打ZS 他的攻击在战士的板甲下显得那么脆弱 而以眼还眼反弹的伤害会转化成怒气并激发血之狂热

战士双持放利刃风暴的BUG依然未消除:先洗狂暴出TT之窝再洗武器两把武器放里刃风暴 6次旋风斩 很好很强大 加上斧头的爆击加成 谁可匹敌?6秒就把你血给下完了

战士终于算一个至少不那么窝囊的职业了 这是我很乐意见到的 虽然利用了BUG -。-!

...

我可以肯定 至少在很长很长的一短时间里 这个JJC排名不会改变 QS和DK依然占据龙头老大的位置 然后是FS 其他的职业尾随其后至于DZ克FS 全技能 本该克制FS死死的 WLK只是55开了职业之间的确是相克的 可惜现在已经变了味 难道BLZ只考虑收益而不考虑全体玩家的感受吗?

【小标题】之从3。1怒气系统开刀解剥战士这个职业

战士目前版本获得了强大的BUFF 特别是在这新英雄职业即将出来的时候 可是WLK却被DAMAGE了 怎么知道不是BLZ的圈套?

随着WLK后的新职业——DK的出现 原先的两个同甘共苦的板甲现在变成了三个。。这就意味着板甲和武器多了个竞争者并且是为数庞大的DK人群

而另外两个板甲职业 DK QS 都比战士强 一个在WLK排第一一个排第二 战士却无奈地被派在了后面

那么同样是穿板甲的三职业 BLZ把战士的定位是什么呢?是出色的伤害输出角色吗?越战越猛 能在关键时候秒人的秒人者吗?还是像DZ一样总输出不高但是爆发力超猛的突袭者吗<要知道DZ的毒药有致死打击的效果了又有控制技能 若是如此 那不是抢战士的饭碗吗?>能AOE的狂暴者 还是5人队伍才带的一个加BUFF的援护者或者只能在副本一席之地吗?

单P不行 就有人说战士是拿来群P的 可是群P到底行不行呢 难道DK或者QS加个奶就比战士差了吗?难道有治疗不杀偏偏砍你战士 除非给战士一个砍在治疗身上让我涨怒气的技能 叫做什么“守卫者的愤怒”=0= 我一直疑惑为什么战士在战场的总输出没砍几刀就是伤害第一了呢 因为战士总能很快的进入战斗——冲锋 而且那个利刃风暴砍到的是LR的狗或者SS的宝宝。。。站杀的确是很强大 但是站杀造成的过量伤害依然算在了伤害计算面版里来着。。。也就说实际并没有这么高的DPS=0=

那么说说3。1的怒气系统 一换姿态减20怒气 知道怒气对于战士有多么宝贵吗 那么BLZ的意思是让战士留怒气了 可是你算一算一个满怒气的战士一个致死+一个旋风 你还有多少怒气?45怒是吧那么减20和原先的20怒有什么区别呢 况且还被浪费了CD 先放的那个致死和旋风其实是在冷却中的!算上公共CD 也就是说 原先版本可以多打了一下致死和旋风!

该贴由承诺转至本版2009-8-20 10:10:39

IP:您无权察看 2009-6-8 4:50:49
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