另外一点预告,在接下来几周我们会对
隐身和反隐机制进行修改,修改的效果大熊可以先略微透露一些: 隐身的玩家离其他玩家越远,在同一个地方待的时间越短,自己被发现的几率会越低,甚至在一定范围内会有若隐若现的效果和音效,行踪更加飘忽不定。
而具有反隐能力的玩家相比较没有反隐能力的来说,他们探测隐身玩家的距离会更远(不再是全范围),发现的几率更高。
魍魉是刺客型职业的定位。 特色高速战斗,一击必杀。具有出色的爆发力、迅捷的攻击速度以及高超的回避技艺。与此同时各种控制技能以及危难中影遁的特技让他在最不利的战斗中或出奇制胜或全身而退。
看法一:关于隐身(这个是重点)
本来准备先说说那个6秒的绝杀状态,但是“4级影杀卷使用之后直接进入
4级绝杀状态”,这个估计是最实用的,影杀又需要隐身的前提,所以,我先提一提对隐身修改的一点建议。
1、反隐身的视野问题,当魍魉接近的时候,对于具有反隐身效果的人物来说,应该是以人物面对方向120°范围内,完全可见魍魉,背后120°范围内完全不可见,两边的范围属于模糊区,也就是若隐若现效果区,如下图所示,红色区域完全看破,黑色完全不可见,黄色若隐若现。

2、人物等级决定反隐身范围,具有反隐身效果的人物等级用A表示,魍魉等级用B表示:
A>B,则可见
A=B,则若隐若现
A<B,则不可见
3、彻底点的,将翎羽和太虚的两个反隐身技能改成瞬发技能,原其它效果不变,对于反隐身多加一条,使用技能后15秒时间内可以反隐身,回气30秒。