首先蜀门的装备有以下6种属性
力量:仅提高和尚攻击
敏捷:仅提高青城攻击
智力:提高仙禽,峨眉,百花攻击以及蓝上限,并且1智力提供0.005%暴击率,固定系数
体质:提高所有职业气血上限
暴击:在不同基数基础上以不同的系数提供暴击率
闪躲:在不同基数基础上以不同的系数提供闪躲率
其次,职业特性
和尚:当之无愧的MT,最能抗怪,最能拉仇恨(手快,喜欢抢第一下的XQ请无视这句,同时起手的情况下,3招全用的弓XQ可以拉掉同级棍子的和尚的仇恨),下本扛boss,特别是高级副本,可以说是必备,因为有着技能方面的仇恨优势,在不考虑PK的情况下,攻击力的地位并不突出(没和尚无聊到天天一个人刷野吧?),因此,闪躲,毫无疑问是和尚的首选
青城:略显尴尬的职业特性,抗怪,仇恨均不如和尚,单体输出大大落后仙禽(+7金弓几乎能OT+10金匕首),但是抗打击能力,比峨眉仙禽高了一个层次,攻击输出又比和尚高了不只一个层次,时常代替和尚,充当队伍里MT的角色,因此,闪躲,绝对不能放弃,但是输出也很重要,所以,暴击率也不能太拿不出手,因此,青城不管是职业特性,还是装备选择,都是整个蜀门里最令人纠结的问题
百花:不惹事的情况下,最不得罪人的职业,基本上哪都有人要,奶妈嘛,,不管是挨打还是输出,都是业余的,而且基本是个花都养狗,就算不是狗,也得把回蓝学了,加血通常不会进入战斗状态,宠物有了一定级别后,蓝量也并不是烦恼所在,因此,似乎对花花而言,没什么可纠结的,想怎么穿,无非是看喜好,挨打是少数,并且官方也给了答案,加血暴击率,并不由装备的暴击左右,仅决定于主法宝,戒指,技能天赋,因此,花花的装备属性选择成了最随意的事情,喜欢PK,爆装;缺安全感的,闪装;不知道自己想要什么的,大不了混穿或者智体装,,简单,
峨眉:毫无疑问的全能输出职业,不论是远程,近身,单攻,还是群技能,峨眉可以说面面俱到。攻击职业,攻击显而易见的是第一要素,其次便是生存。并且峨眉还有着其他职业没有的尴尬面——蓝的消耗,整个蜀门里,消耗量最大最快的职业,而火系的炽焰斩,更是蜀门里暴击率和伤害量最高的技能,怪堆里拉仇恨简直比吃饭还容易,因此对于峨眉,特别是习惯用火的峨眉,不管是血量,蓝量,还是抗打(防御和闪躲),都是不可或缺的
仙禽:个人心目中最简单的职业,我本身就是仙禽,体会也比较深。简单的概括就是——单纯的DPS,同时也是单体最强DPS。虽然也有群攻,但是只能群3个,群小怪时挨打面也十分有限,危险系数比花还低。因此,在注意boss方面不OT的情况下,仙禽的生存面,成了最无关痛痒的存在,只需要强化输出就行了,其次是输出时的技巧,比如留意队里主抗的法宝颜色,等级,调节好出招频率即可。 然后是属性的加成效果问题,只要是暴击和闪躲
有心人可能早就发现了,在暴击值小于100,150时,对暴击率的加成效果很明显,20左右的暴击值就能提供1%暴击率,但是当暴击值到了200以上,甚至250,300以上时,就会感慨:怎么我一身金爆装,也就比一身蓝多了这么点暴击率?是的,就是这样,因此,暴击率固然重要,但是属性本身也有着性价比的概念,,一味的追求极限,暴击率自然还是会更上一层楼的,但是其效果的折损,却未必如所想,因为宠物的存在,特别是高级宠物,使得往往一件智体或体闪装备上的体就提供了500~1000左右的血量,相对比那飘忽的区区1%~2%的概率,或许更让人觉得物有所值
闪躲也是同样的道理,基数越大时,增加1%所需的点数也越多,换句话说,暴击和闪躲,都是穿的越多越不合算。并且闪躲还有个缺点,只对物理攻击有效。
但是我们也不能因为不合算就放弃掉或者穿的太少,毕竟我们对自己角色的定位,是有自己的想法的,合不合理是一回事,喜不喜欢才是重中之重,游戏嘛,,就该这样
因此,以下的结论,只是推荐,在不在乎喜好的情况下,应该是能将各个属性的效果发挥到最大的搭配了
和尚:自然不用多说,主打还是闪,没PK爱好的情况,就体闪就行了。有PK爱好的,可以搭配几件力爆装,暴击数控制在200左右就可以了,以金装来算的话,2件足以,并不影响多少闪躲,下本依旧安全
青城:混穿,并且是体闪和敏爆混穿,虽然我知道很多敏体爱好者会喷我,不过这是事实,当你的金匕首,金镰刀+7以上,甚至+10后,敏捷提供的伤害,根本就微乎其微了,而且如今进入了镶嵌时代,一个极品的辉煌宝石,就能抵150多敏提供的伤害量了,叫敏体装的那可怜的敏情何以堪?敏爆主要也是看重其暴击而已,所以,个人的看法是衣服,鞋子,护手,腰带,用敏爆,护腕和护膝用体闪,如果是全金套,可以考虑把腰带也换成体闪,这样的搭配,可以把暴击的加成比例控制在25=1%以内,相对来说是比较合算的,而且青城的闪躲的重要性,仅次于和尚,最好别太不当回事
峨眉:混穿,并且是智体,智爆,体闪,三者混穿。理由很简单,输出职业不能没有暴击,火群的高仇恨又决定了使用者不能太脆弱,高耗蓝更决定了智不能少。因此,相对理想的搭配是衣服,鞋子智爆,护腕,腰带,护手,智体,体闪只要一个护膝即可。衣服和鞋子的点数是最多的,很明显,智爆是不二选择,而护膝和护腕的闪躲数很接近,但是同为智体或智爆的情况下,护膝的智要比护腕少的多,因此,最不合算用主智属性的部位,就是护膝,反正点数都是这么少,不如略胜于无地追求一些闪躲,偶尔一不小心拉怪太多,飘几个闪躲出来,还是蛮舒心的。