要说如今大多数年轻人休闲娱乐的首选,那必是游戏,而大多数年轻白领选择的游戏,则是轻松简单、可以挂机、适合上班偷着玩的网页游戏。特别是从08年开始,网页游戏的
市场越来越大,因投入少、研发时间短、资金回收快,更多游戏厂家看准了网页游戏的商机。到了09年底,网页游戏已经在网络游戏中也占有越来越重要的地位。各大游戏媒体也
纷纷推出了专门的网页游戏频道。 而网页游戏因为内容单薄、各方面的质量都不如客户端游戏,想要让玩家参与、消费,除了要有有别于客户端游戏的特色与便捷外,宣传亦是重中之重。现在,笔者就来给大
家盘点一些网页游戏的成功宣传手段。 宣传第一招:金钱镖 放眼各类游戏广告,他送2888、我送50000,谁要敢就送10个Q币,都不好意思把广告和别人的放在一起。而玩家对这种广告宣传一向十分感冒,只要你敢送,我们玩家就敢去
玩! 以此类推,除了送钱,还有送道具、送城池、送美女,反正都是游戏里的东西,不管送什么,能拉来玩家就是胜利。 当然,这样把玩家拉来就不管了是不负责任的,是会被玩家唾弃的。除了广告宣传的这些承诺,游戏里也要准备好丰富的活动让大家消遣。 游戏厂家可以多安排一些GM与玩家们的互动,一起进行一些游戏,这样GM也能更好的融入玩家,知道玩家在游戏中最需要什么,知道玩家们希望玩到怎样的游戏,因为作为游
戏厂家,随时了解玩家在游戏中的体会,才能将游戏做的更好。送礼拉人只是手段,把玩家留住才是正道。 宣传第二招:美人计 现在玩游戏的主流人群依然是男性玩家,想要男性加入,使用美女做宣传当然必不可少,所以现在许多网页游戏都会打着“MM最多”、“美女伴你玩游戏”、“美女玩家访谈
”之类的内容,而其实多半宣传的跟游戏内容关系并不大。但宣传中依然要不断重复“美女”二字。 有些厂商甚至不惜使用一些非常yy、非常擦边的宣传内容来吸引男性玩家。但希望这些厂商能够注意,若是要留住男性玩家,极品的装备和丰富的游戏内容不能少,但有真正
的女性玩互动也同样重要。一些yy广告虽然能吸引眼球,却难免引起女性的烦感和排斥! 宣传第三招:移花接木 送礼和美女可以说是游戏宣传方法中的万金油。但在广告中,除了数字,图像也是必须的。尤其是当玩家看惯了“50000”、“裸露”、“奴隶”等这些敏感的字符,游戏画面
如何就会更加被关注。 这时很多厂家就会从东家找一张CG、从西家找一张海报,或者用上很多街机的素材来做广告内容……广告和游戏实际的内容差距越来越大,就算玩家被拉进去了,又能玩几分
钟呢? 好在,随着网页游戏数量的增多,游戏制作技术越来越高,更多画面细致靓丽的游戏出现在我们眼前。现在有许多网页游戏的画面都十分靓丽可爱,甚至可媲美客户端网游。
撇开金钱和美女这些浮华的宣传公式,游戏质量,从玩家最容易看到的画面开始,必将经历全面的提升。毕竟,质量才是游戏生存的基石。 宣传第四招:借力使力 《魔兽争霸》太出名了,所以《魔兽世界》根本不用宣传,就会有无数玩家趋之若鹜的去玩。前几年韩国疯狂购买日本知名动漫的改编权,一时七龙珠、圣斗士之类的改变游
戏新闻铺天盖地。 如果一款网页游戏也继承了这些知名游戏的名称或使用这些宣传,那么宣传效果肯定比一款名字让人不知所谓的游戏要��的多!且看《坦克大战online》(坦克大战)、《捉
迷藏》(捉迷藏OL)、《大富豪》(大富翁),以及众多三国系列游戏,哪个不是站在前辈的肩膀上?一招借力使力,让宣传如鱼得水,但借来的毕竟不是自己的,玩家的眼睛可
总是雪亮的呢。 以当前网页游戏发展的现状及今后发展的方向来看,网页游戏有着巨大的市场潜力,这也可促使着网游市场里的良性循环。但现在不论网页游戏还是客户端类的游戏,怎样留
住玩家都是共同关心的问题,不能持久发展是现在网页游戏的一大弊端。不论是运营方式、用户接受度、市场新旧更替等都比不上游戏本身存在的缺陷。说来说去,只有游戏本身
拥有让人兴奋的内容,才可以让一款游戏在激烈的竞争中更有实力。 网页游戏的发展前景非常的好,路也还长,所以不论宣传如何,本着做经典游戏,质量第一,热门内容为王,并揣摩玩家心理的游戏,不断创新才是最重要的。这样才能使进
来的玩家留下去,留下的玩家更加支持我们的游戏。
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