一 生活技能:也是失败中的失败。。除了挖矿可以一练,其他全是鸡肋,草药也可以玩玩。神兵谁练谁是傻子。不过要有几个人一起玩的话,印元和丹药还是非常有用的。最大的问题来了:现在是封测时期,人少,你们还可以挖得爽歪歪。公测的时候人多了,还挖个毛啊。2D游戏,地图又小,跑一圈也不要几分钟。 ★建议:怪物几率性的掉生活技能材料。也只能这样了。不过要是修改生活技能系统的话,还可以考虑象寻仙一样搞固定的采集点。这可以给什么老叫内挂的玩家一个去处。。上班?那挖矿采药去吧。。当然等级限制一定要做好,不然就全是小号挂J了。采集有几率采到高档材料,这是做品质装备的必备材料。 二 PK 游戏里打架的地方太少了,而且惩罚非常严重。惩罚严重倒没什么,就是合理打架的地方太少了。除了切搓就是帮战。。。经常导致杀了一个人就只能认别人打,自己都不敢还手。可以考虑设计平常地图和危险地图。平常地图PK惩罚还照常,危险地图可以任意PK。当然怎么设计平常地图和危险地图你们考虑了。危险地图的怪物怪物奖励肯定比平常地图高。。。游戏里到处口水,看着心烦。 三 废话:蓬莱号称修仙什么的。。我从来没这个感受。任务就是杀怪杀怪杀怪拿东西拿东西。。和什么仙人的根本搭不上边。别以为安几个八仙就是仙了。剧情任务确实是你们的软肋啊。什么任务都是主线。。。。。。。你们的任务系统太复杂了。主线应该简单明了而且有层次才是。支线就随便了,反正就是拿经验而已。。
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