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主题:武当潜能点加法分析 [打印] [收藏]
哥不寂寞
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武当潜能点加法分析

本文以数据的方式分析潜能点的加法对武当个属性点的影响,分别以全灵,全体,全身发的属性点分配对比参照,用最直观的数据让大家了解到底哪种加点方式最合适。

小生将一个武当,装备全卸下,即裸体姿态进行洗点,加全灵记录数据,再次洗点加全体,记录数据,再次洗点加全身法,记录数据。本人不提倡所谓的加全定力,所以没进行试验。

数据如下:

全灵全体全身法血111441919611144内功436427832783外F100318151003内F158715871587命中116111612442闪避414414871会心181827会防101019

从上边大家可以很直观的看出来,全灵比其他多内功4364-2783=1581(大约合计猫眼石3级5块)其他未影响。

       全体的加法,血要多19196-11144=8052(大约合计3级红宝石5块)

                  而且加外防1815-1003=812(大约合计3级尖晶石2.5块)

    全身法的加法影响的是命中,闪避,会心,会防4个数据

                命中多2442-1161=1281(大约合计3级紫玉3块)

                闪避高871-414=457(大约合计3级祖母绿3.5块)

                 会心高27-18=9(合计3及变石3块)

                会防高19-9=9点

从以上,以合计多少3级石头的方法向大家说明,加全灵的说法其实最不可取的,以多1000多的攻击,来换取那么多其他的属性。作为一个非RMB玩家,我们的目标是,以最少的投入,获取人物最有效,发挥最大的威力的结果。我想全体和全身法,都是可以借鉴的,当然,你们可以很直观的看出来,最为经济和最划算的,当属全身法武当了。那些整天嚷嚷武当是利剑,要发挥自己的优势,要加全灵的,其实你们没看到的是,你攻击上去了,没血(还不是让峨嵋照顾你),没命中,没闪避(打不到敌人算什么)。

 我说的这么多,是给非RMB玩家的一个借鉴。当然你有大把银子,上什么石头,加什么点都无所谓了,因为你是爷,有钱。但我们不是。

  希望小生的文章能给武当的朋友一些帮助,这对我来说就已经足够了。谢谢大家能够看完。

 最后,按照惯例,介绍下自己,网通专区-杜康专区91武当-火舞之林烨

在这里顺便感谢我的老婆紫水晶妞妞,师傅在次微笑,徒弟逍遥神童,帮主大叔对我的关系和照顾,还有我那好几个月没来得结拜妹妹冬冬29.。。。。认识你们,我很高兴


IP:您无权察看 2010-8-4 13:42:32
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武当潜能点加法分析

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