
1.你们是如何想到质子补充/召唤矿骡这些资源采集系统的?虽然现在这些还没拍定,但是最终这些机制会出现在游戏中啊? - Voan
我们希望保留这些机制。在游戏的Beta版推出前,这些机制还可能有些调整,而且我们也很期待玩家在Beta版中对其进行亲自体验。我们会继续测试这些机制,也希望看到玩家在游戏中适应这些机制。
2.拥有弹幕和大和炮的战列巡洋舰能对抗各种威胁。我的问题是,怎样有效的对抗战列巡洋舰呢?刺蛇、虚光舰、维京这类单位对抗弹幕的效果如何?– camelmeat
刺蛇显然是虫族对空最为重要的单位,它能用来对抗战列巡洋舰。虚光舰则是神族对抗战列巡洋舰的有效单位,因为其聚焦火力能随着时间增加伤害。人族维京在战斗模式下对战列巡洋舰这类大型单位增加10点的攻击力
3.星际争霸一中的飞龙微操是ZvT里的重要战术。据说暴雪试图在星际争霸二中改进飞龙的堆积Bug(星际争霸一中堆积在同一点的飞行部队会自行散开,译者注)。我的问题是,现在没有了科技球的辐射,医疗部队也需要更高科技才能制造,目前星际争霸二里一队里能有11条飞龙,人族如何对抗这些堆积起来的部队呢? - Ursus
幽灵兵的灵能狙击能对飞龙这样的生物单位造成60点(无视防御伤害),这是一个非常优秀的防御技能。雷神的防空攻击对付飞龙的轻甲也有2点的伤害加成。夜鹰(现已改名乌鸦)的猎人追踪导弹产生150点溅射伤害,对付堆积起来的飞龙杀伤力非常强大。由于一发导弹就能射中全部飞龙,所以对手应该会在堆积飞龙之前再三权衡利弊。
4.腐蚀者的攻击能使对方飞行单位变为“炮台”,我的问题是:炮台的攻击力和原始单位的攻击力有关么?换个说法就是,被腐蚀的飞龙攻击力是否低于被腐蚀的战列巡洋舰- Warchamp
被腐蚀后的单位,攻击力是一样的。
5.如果虫族感染者对单位使用神经寄生,该单位是否能获得原先拥有的攻防/科技提升呢? - 5c012ch3d
是的,被寄生的单位拥有全部的攻防/科技提升
6.星际争霸一中的机甲可以提升射程,星际争霸二里对空模式的维京取代了机甲成为了主要的防空火力。是否维京也能拥有类似机甲那样可升级的导弹射程呢?还是说,由于维京可以在空中飞行,移动力不受限制,因此没有射程提升相关的科技? - Scourge
目前为止没有升级维京射程的科技。然后,由于维京拥有变形能力,可以通过切换战斗模式来回移动,所以防空能力会比星际争霸一中的大脚机器人更出色
7.曾有消息说幽灵兵的EMP技能被取消了,当时并未提及是否有技能替代EMP?这个消息是否为谣传?如果不是的话,EMP是否还有可能保留在游戏里,譬如赋予其他单位身上?- Dillinger
我们保留了幽灵兵的EMP技能,现在EMP能对目标范围内的神族护盾造成100伤害,并抽光范围内单位的能量。
8.暴雪能对幻象技能的新机制做个详细解释么?据说可以复制8个神族农民,那其他单位,如狂热者、追踪者、不朽者、空中单位的幻象效果如何?可以用于友军的种族么(虫族、人族)-spartan198
幻象消耗100能量,能够复制2个狂热者、2个追踪者、1个不朽者、2个高阶圣堂武士、1个末日执政官、1个虚光舰、1个凤凰战机、1个曲棱镜、1个巨像。幻象只能用于神族单位。
该贴由晶晶转至本版2009-8-20 10:09:15