剑侠情缘贰既是成功的,也是失败的.成功的铸就它精品武侠的名号,失败的铸就它持续走低的现状.下面从各种因素来分析剑网贰的成败.主要分析失败的,成功的当然有,不成功我也不会在意它了.
一个网络游戏要成功首先可以考虑吸引女性玩家,剑网贰也是在朝这方面努力,吸引女性玩家要做到哪些呢?
画面漂亮,游戏内到处都有风景优美的地方 剑网贰做到了,纯正漂亮的中国风2D画面,的确达到了一定的效果.
召唤职业的召唤宠物要可爱 可以五毒邪侠的召唤宠物在这方面比较失败.我了解的女性都比较喜欢玩召唤职业,但是邪侠在男性看来都比较悲观的情况下,是比较失败的.
要打造一个适合女性玩家的职业 剑网贰以医护型的职业来吸引女性还是比较成功,因为女性大多不喜欢争强好胜,她们更乐于享受对他人成功所做的奉献.具体一点,她们更乐意成为男人成功的因素.
多样的时装 时下很多网络游戏都有时装的概念,剑网贰也不例外,女性玩家在游戏中也一样爱美,爱美也不会局限于一种美,她们会经常尝试新的造型.(根据这点,即使是一个收费游戏也可能道具收费.)剑网贰时装的确多,但是对于性感型角色时装不够漂亮,不够吸引喜欢性感装束的女性玩家.
游戏内置小游戏及其他休闲玩点 这类功能一定要以浪费时间为主要目的.剑网贰缺少这一点.以我的游戏经历,即使很多人都在激动的PK、FB、练级,都还是存在有部分女性玩家在游戏里发呆以及觉得无聊的现象.有很多时候她们会要求我带着她们逛逛,打发打发时间.剑网贰这点做得不够,能够让女性玩家休闲的有每天一次的太需、每小时一次的科举考试等等这些都是有限制的.剑网贰游戏内的小功能都是以玩家收益为重点,她们没考虑有一部分人会以打发时间为目的.
综合来说,剑网贰对于吸引女性玩家这点做的还算成功!
女性玩家多了,男性玩家也越来越多,怎么稳定这些男性玩家呢?对于剑网贰,又做了哪些努力来稳定男性玩家呢?
目前网游主体玩家群是80后和70后,这两代人受武侠文化影响比较大,所以说对于剑网贰,它的题材本身就成功了.
游戏职业多样化 同女性喜欢时装多样化一样,男性也喜欢更多的游戏职业选择.对于武侠游戏,以门派来诠释职业无疑是一种最好的策略.剑网贰05年9月公测5大门派,到06年春节推出新门派天波杨府,06年4月推出新门派五毒,时下09年却没有一个新门派产生.这是剑网贰规划部门的失误.新门派这是全新的东西,它的出现会带给游戏更多的活力,新门派的推出需要有合理的规划.据说09年4月会推出余下的三大门派.这将是一个新的失误,新门派是新的活力,新的活力一次用完怎么行!即使经济危机下也要将三大新门派的推出分开,因为经济危机不是几个月就能过去的.
剑网贰05年9月公测,从公测到人气巅峰需要一段时间,从人气巅峰开始走低需要一段时间,当人气已经走低可以选择在07年春节放出第一个新门派天波杨府,当新门派带动起来的人气再次走低时08年可以将五毒推出,这样就能与新开发的三大门派在时间上接轨,还延长了游戏寿命.
武侠风格特有的职业技能 曾经有位朋友第一次看到剑侠贰的技能说"你这是在拍电影吗"剑侠贰的技能绚丽但不刺眼,好看但不奢华,在视觉上兼顾了美观与实用,很成功.后来的镇派技能完全不是同一种风格,把他们分开来看,可以认为是两个不同游戏的技能.镇派技能视觉上完全追求奢华,绚丽.以杨门枪骑的连环钻龙枪为例,一条的巨龙在整个屏幕内旋转,极其刺眼,让人看了难受.但是有一点它是成功的,镇派分了很多招式,当使用镇派武功时,每一个招式会以彩色字体从人物头上显示出来,很武侠!
职业技能剑网贰可以是很成功,同时也可以是很失败.每个游戏的职业之间都不会存在绝对的平衡,任何游戏都不可能,剑网贰也不例外,当玩家说这个职业太强,策划就改掉这个职业.改没有错,错在剑网贰的职业技能改动太过频繁,太过极端.金山做事都比较极端,导致他们做了很多无用功.导致玩家对自己的职业没有安全感.
06年在大家都说棍丐弱没控制技能应当加速的时候,一次更新,棍丐成了跑得最快的职业,一时间成了神,后来官网公告那是BUG,我想请问网游界的朋友,这算是BUG吗?同样一个例子,08年大家都喊杨门弓骑弱的时候,有个技能九箭连射由于威力大冷却短速度快就设计为一个发散技能,一次更新,九箭连射成了激光式,后来公告说那是BUG!
对剑网贰技能的总结:策划失误,做事极端,思想太容易受玩家左右.要知道你们为什么做策划,因为你们的想法比别人更好!!!
背景音乐 一个武侠游戏,要有古典音乐支撑,作为背景音乐还要求比较柔和,成都城的背景音乐可以说比较完美了!但是汴京城的音乐太过刺耳,而很多其他地图也沿用此音乐,导致很多玩家直接关掉音乐或者删掉music文件.
杀手任务 很武侠的一个系统,但是剑网贰的杀手太菜了,很多人可以不费血不吃蓝就解决.这也算武侠世界?杀手都这般菜,我去做杀手生意岂不是很好!最开始剑网贰的杀手血量过多,有的职业说血太多难打.后来就改了,改后武当道家可以3个八卦解决.NPC的强弱不能以血量来说明.而应当以它的攻击、它的智能来说明.剑网贰的杀手任务都是在城里接,这点我也很不赞同.杀手都是行踪诡秘的,哪能让官府随时掌握他的行踪?
杀手应当在野外随机出现,而且赋予他们高智能,高杀伤力,可以借鉴西北任务BOSS.运用智慧和实力才能打败他.这样做还有另一个好处——反外挂.现在都在提反外挂的口号,其实野外随机出现高智能、高杀伤力的杀手就是一个反外挂的好帮手.
杀手所爆的物品要丰富,但同时不能影响运营商利益.可以爆一些没人消费又有一定价值的道具.例如龙血丸(直接到73级)、战神丸(军功直接到5万),这两样东西只有在刚开的服务器才会有很少的人消费,但是能卖大量的金子.这样可以吸引玩家对杀手任务的热情.
任务剧情 任务都具武侠风格,让你感觉这是一个江湖,任务不多.任务方面还有点欠缺,靠任务升级,那是不可能的;靠任务得装备,你是不愿意用的.很多人会一开始不怎么做任务,先练级,后来一口气把该做的都做了.
任务应该奖励不要太高,但是任务数量一定要多,做任务的经验一定要和刷怪在时间上平等,这样玩家可以多一个选择.
剑网贰的西北任务,可以说是很成功的了,剧情曲折,衔接恰当,大量的任务BOSS,以及任务FB,任务BOSS的强都不是在血量上来体现的,这是剑网贰的进步.玩家在任务中扮演中原武林在西夏一品堂的卧底.在乱世中让你演绎一把无间道.
战场 剑网贰的战场可以用两个字来形容"糟糕"大改之前,战场基本没有利益,仅仅是PK,而且很单调,就是冲出去杀,死了再去.后来加入了很多奖励元素来吸引玩家,再后来大改战场.大改后有点进步,仍然糟糕.最糟糕的就是战场永远都是一边倒.很多玩家是哪边强去哪边.
战场应该打破目前格局,可以借鉴WOW、十二之天2、War3的3C.
十二之天2作为一款还未面市的网游,它有一种新的战场模式"灭亡战".战场只有一种方式那就是屠戮,当一个势力被全部消灭时,那这个势力就失败了,这是一种新的模式,就像CS一样玩家死了就死了,不能复活再战.这是一种快速的战场模式.它还有一种战场模式"占领军事要塞",当一个势力占领当前军事要塞的控制区域5分钟,该势力获得胜利.
该贴由晶晶转至本版2009-8-20 10:06:43