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主题:暴雪解释圣骑士即将到来的修改 神圣启发取消 [打印] [收藏]
wolfsandy
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暴雪解释圣骑士即将到来的修改 神圣启发取消
圣骑士改动 新31点天赋的圣骑士修改呢? 这些都还是旧天赋。而不是我们所说的重制版天赋。抱歉,你们可能还得再多等一会   移除智慧审判 移除智慧审判要被移除? 没错。智慧审判只对猎人有意义,而萨满和圣骑士自己都有另一套解决办法。   圣骑士改动   神圣启发

  再也没有神圣启发了。神恩术将可使你下一个治疗100%造成极效治疗,1分钟冷却时间。……它还是叫做神恩术,依然奖励100%使直接治疗和神圣震击造成极效治疗(以配合天赋树中的“极效治疗”机制),同时有1分钟冷却时间。

  圣骑士问题

  玩家问题1:圣化惩罚、迅捷惩戒、庇护祝福和强化虔诚光环还是3点的天赋吗?感觉这样不太值得。或许它们可以成为单独的天赋,或者每一个都花费2点。

  圣化惩罚和迅捷惩戒骑中一个会变成2点而另一个则是1点。不看资料的话我暂时记不起是哪一个。强化虔诚光环已死。

  玩家问题2.我很质疑自伤性的审判。如果一个惩戒骑在PVP中承受很多伤害的话,那么是不是他就不用担心蓝的问题?我很关注新的机制,并且这样会让以眼还眼变成很强力的天赋,但我觉得这并不是好事。另外,还有净化能量呢?如果一个神圣骑士驱散了他的队友,会打破上debuff的敌人身上的控制效果吗?

  自伤性审判也死了。

  很抱歉不得不这样说,但圣骑士的天赋树是这个游戏中最大的改动。目前只有很少的beta天赋在这次的…呃,大扫除中存活下来。

  神圣之盾

  我们准备缩短神圣之盾和盾牌格挡的冷却时间。一个冷却时间短的技能就不需要你一直留到真正的危机时刻才去用(如盾墙),但我们也不想短到让你们投入过多注意力。这个数字很难搞定,但30秒到1分钟似乎合适。这样你就可以在循环内使用神圣之盾而不是公正之盾,或者你也可以留到下一次王的强力攻击时使用。

  施法中断抗性

  神圣骑士现在也有施法中断抗性了。

  圣骑士循环

  如果我们只能在Cataclysm做一件事,那就是改变圣骑士(所有三系)的循环!

  神圣震击

  神圣震击再次变为神圣系专有技能。我们想要有一个技能既可以为神圣系输出治疗的同时制造伤害,而神圣震击就很适合这个定位。

  我们还有很多能让防护和惩戒循环更有趣的主意。

  惩戒

  在惩戒方面,我们用一个简单的问题开始讨论:什么是他们最该关心的问题?而有很多他们可能会关心的问题。现在则是冷却时间。日后可能是法力值,触发效果或者其他一大堆东西。曾有一个惩戒天赋是我们非常喜欢的,所以我们就开始围绕它来打造一套循环。然后我们觉得这套机制好到足以完善神圣和防护。

  然而我们还没有准备现在就分享这项设计,就像类似于这种改变,它可能会带来争议。一些玩家渴望有更具互动性的循环。一些玩家则喜欢保持现状。而一些玩家则只是觉得圣骑士很强大,喜欢当超级英雄的感觉。

IP:您无权察看 2010-7-30 15:26:54
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