2009年6月3日,E3 2009上公布的《最终幻想14》的制作人桥本真司 田中弘道 河本信昭三人接受过日本游戏媒体的采访。笔者我以最快速度,翻译成中文与大家分享......
Q:和《最终幻想11》的不同点和相同点是什么?
田中:游戏中的人物多少会跟《最终幻想11》相似,但故事和舞台是不一样的。如果说看到游戏中的某个要素和11一样,就失望可是完全错误的。比如打倒暗杀机器人,打到火星的救世主,打倒巡查官等任务都是11里经典的任务,我们都会保留。
Q:《最终幻想11》今后会怎么样?开发小组是同一个?
田中:《最终幻想14》从企划开始,已经4年过去了。前些年里和《最终幻想11》是同时开发的。在这1年多里《最终幻想11》不断推出新的补丁,以后也会如此,我们的许多好点子还没具现到游戏中去呢。
Q:在制作《最终幻想14》的时候有没有受到《魔兽世界》的影响?
河本:我在周六的时候偶尔也会玩《魔兽世界》,但是并没有借鉴其中的元素。我们不是以《魔兽世界》为目标而制作游戏的,从游戏系统世界观上都可以看出来,是我们自主研法的。
Q:《最终幻想14》的战斗方式是回合制?还是像《最终幻想13》一样突出了动作性?
河本:这方面的话还要保密,不能详细的说明。
Q:玩《最终幻想11》积累的心得,在《最终幻想14》上有用么?
河本: 没有问题。《最终幻想11》主要是组队进行游戏。在《最终幻想14》上我们特意设计了无论单人还是组队都能尽情享受游戏的系统。
Q:《最终幻想14》会在全世界同时发售么?
田中:这次为么以世界为目标,游戏中设定了4种对应语言(英 日 德 法)。我们会尽力作到PS3与PC同步,全世界同步。
Q:关于服务方面呢?
田中:现在基本和《最终幻想11》一样。虽然想使用交叉注册,但听取了玩家的意见正在重新商议。服务的选择种类和《最终幻想11》是一样的。其他的话还要等封闭测试后再说了。
Q:《最终幻想11》在这7年里不断听取了不少玩家的建议。《最终幻想14》会不会把这些意见考虑进去呢?
田中:我们不仅将收集《最终幻想14》测试时的建议,还将采纳许多《最终幻想11》玩家的建议。
Q:《最终幻想14》的魅力是?
河本:在这里披露给玩家《最终幻想14》的关键字“成长”。通过每个玩家独立的系统,将会提供给不同的任务,目标是自然与成长。与《最终幻想11》的JOB系统不同,概念太庞大了。
田中:既然名字都不一样了,肯定是两个作品了。《最终幻想11》的系统还是以组队为前提的。而《最终幻想14》可以满足各种玩家的需要“今天我想一个人玩”“今天我想和大家一起玩”“今天我就想玩30分钟”“今天我就想专心玩1整天”......我们的游戏系统会满足各种各样的玩家声音。