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主题:“游戏平衡”永远是主流 职业牧师有感 [打印] [收藏]
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“游戏平衡”永远是主流 职业牧师有感
玩了这么久牧师突然间发觉玩的好怄火好郁闷,魔法攻击没有法师高,上2000基本是梦想,很难很难,暴击搞的很费劲,加点嘛我还都加的智力。
  其实我个人觉得我加错了,我应该按照各个职业的职业特点来加在这里给各位提个醒,牧师最好是加精神,放弃一些魔法攻击,转为为技能着想的相应职业特性(牧师的特性就是精神,可以看20级以后升级自动加的2点属性点,牧师都是加在了精神上,所以建议加精神)加点。
  因为每个职业的技能跟它的职业属性有关,比如牧师注重精神,那么你的精神越多,你所能应用的主动魔法技能也就越厉害,这是有加成的。(被动技能不加成。)
  我现在把牧师玩到了70级,感觉牧师PK是很讲操作和意识的,时刻别忘记自己的加血技能,这个很重要,还有灵魂吸取这个技能也很重要,目前来看,这个2个牧师自救的技能都是跟自己的精神加点有关的。
  在这里有必要说下,牧师加血的技能也是讲暴击的哦!这个很爽的说。
  从目前这个游戏的魔法属性来看,法师是走冰火双属性的魔法元素,而牧师是走光暗这两种元素的属性的,我个人推测,随着游戏公测以后的深入开放,牧师法师都会走双路线,法师本人毕竟没有深玩不敢多说,但是牧师会分出光暗两中属性路线是肯定的了(从目前来看),光走的是医疗路线,暗走的是攻击(也可能是暴击)的高魔法输出路线。
  说到PK我还不得不说件事,就是这个游戏是讲距离的!这个我在数次实战中深深体会过,有时候往往就差了那么几米的距离,对方(近战)就是打不到我。
  最最后说下,“游戏平衡”永远是主流,大家都因为偏见说怎么怎么的,其实放心玩自己喜欢的职业就成。神鬼职业是挺平衡的,不然PVP也不会有先杀哪个职业再杀哪个职业的制度了。


IP:您无权察看 2010-7-29 14:28:32
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“游戏平衡”永远是主流 职业牧师有感

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