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主题:剑版3.0团队buff研究 1 [打印] [收藏]
    本主题由 走De有多远 于 2009-9-4 23:43:41 移动
海浪
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剑版3.0团队buff研究 1
看了一些关于团队buff debuff的总结,结合台服见闻,增补如下
  现在同类buff,debuff不互相叠加,因此RL一定要仔细研读,以做出最优安排。

  PART I 伤害直接提高类
  
  首先友情提醒:易伤/易暴 和 伤害/暴击加成是两个概念,一个针对目标,一个强化本体,所以这样的两个buff是不覆盖的。比如骑士惩戒光环+3%伤害,和盗贼毒药2%物理伤害的作用,是可以叠加的。
  
  1.   全伤害加成
  首选推荐 骑士(惩戒第5层天赋支持,1点) 30码(加天赋40,但这不太可能)内 +3%
  稳定,常驻
  备选推荐 猎人(兽王第7层天赋支持,3点) +3%(也是团队,现在没有小队buff,某文误)
  有触发条件,因此不太推荐。同时也告诉我们一个道理,如果兽王LR对“鼓舞”不感兴趣,这3点基本是废的。
  
  2.物理易伤
  盗贼(战斗第9层天赋支持,2点) 对毒药目标+2%
  战斗天赋是常见天赋,而且这个天赋增加盗贼自身AP,也属于必加天赋。毒药也基本可以保持常驻,如果不是因为考虑到部分buff免疫毒药的话,盗贼在这个buff上应该被首选推荐。但是作为这个buff的竞争对手,存在更大的问题,因此,具体情况,针对作出策略。
  战士(武器第9层天赋支持,2点) 对重伤,撕裂目标 +2%
  战士是可以保持这个debuff常驻的,但是要考虑到武器天赋在raid团队中的位置问题。团队25个位置分给11个职业名额十分紧张,队伍武器ZS自身的DPS来说,目前仍然不被看好。
  
  3.法术易伤
  首选推荐 死亡骑士(邪恶第9层天赋支持,3点) +13%
  我看到在法术易伤效果上很多人首推平衡D,单我坚决力挺死亡骑士,原因很简单,玩过都知道��死亡骑士可以通过疾病技能+传染,保持群体法术易伤。配合瘟疫同化铭文,20码内的所有敌对目标都可以被叠加法术易伤效果。对平衡D来说,要在10s内打每个怪一枪才能有同样效果,如果目标太多,根本不可能。对于术士,更是天方夜潭了。这在多目标战斗,尤其是象海山这样的A怪场合,死亡骑士的buff,具有压倒优势。
  第二选择推荐 德鲁伊(平衡第10层天赋支持,3点)+13%
  平衡D维持这个buff,只需要攻击,没有任何损失。地与月这个天赋也是平衡优质天赋,不存在天赋选择问题,因此也是较好选择,在对单体的时候和死亡骑士没有任何区别。
  备用选择 术士(无天赋支持10%,痛苦第8层天赋支持额外3%,3点) +10/13%
  首先说一下术士元素诅咒的优点,什么术士都有!小副本带个术士就出效果,最多是10%还是13%的区别。但是作为团队buff,首先我们要考虑痛苦天赋以后在团队当中的出现频率,其次我们要考虑到诅咒需要定时补挂,并且使术士失去挂其他诅咒的机会,最直接的体现是牺牲了DPS,因此不是特别推荐(术士终于有不挂元素诅咒的理由了,激动不?)。
  
  5.出血效果
  盗贼(敏锐第5层天赋支持,1点) +42物理伤害
  这其实是个老牌buff,对它的利用仁者见仁,智者见智,不做评价。


该贴由走De有多远转至本版2009-9-4 23:43:41


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剑版3.0团队buff研究 1

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