有一天突然发现真三最关键的不是伤害或者出手快慢 而是抓不抓得住人 在真三这游戏里面 一般来说只要想跑就都跑得掉 前提是不去想怎么翻盘..... 所以随之而出的就是——泡泡流 被打残打了就跑,放了WS了就跑,追不到的后果就是被骚扰 对于这样的萎人,广大淫民群众根据真三国无双特色想出了办法——无双流 打了就想跑,不给机会,WS秒之.... ...根据社会发展的必然规律,WS流总有一天会灭亡.... 所以有了一系列的辅助比如打火机或者突突流 这一系列的人们玩无双的指导精神是:看见了就突就JC,追上来了就跑 曾经的WS流的筒子们无语的发现:有WS都打不到人了.....
玩过其他游戏的都知道 放大招之前一定要有的步骤是控制技能抓人 抓到了以后晕眩或者冰冻的时候不紧不慢的放大招
这一思想就是突突流的核心——三国无双是一个没有专门的控制技能的游戏 所以既然没有就自己造 风雷多节 冰雷朴刀 风盾黑扇 飞雷战斧.... 一系列的有控制能力的远程技能都被使用的又萎缩又风骚 经常看到的是4V4面对面突突突...突中了就神锤或者破竹
这很平常 就算突突流也常死 但是有一天被一把黑扇打得无语以后才发现控制技能的巨大威力
其扇子碎霸带斩 估计5F2T以上可能有改T 远远看见人就发激光 团战人多了就霸霸霸....一不小心被射到了就又晕又削无双 想杀他又困难,扇子F蛮高的.... 跑远点去吃神锤远远地就被C3打晕,跟过来就是一个速度MAX的真乱舞洗衣机 .... 最后无语的发现我们只有杀到了一个人 .... 现在在想是不是要向那个神奇扇子进发..... 完全是控制局面的大BOSS....该贴由正在进行时转至本版2009-10-20 17:11:27
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