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主题:【攻略速递】深入解读梦幻诛仙五行系统!教你怎样选择五行镶嵌五行龙晶! [打印] [收藏]
梦醒追忆
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【攻略速递】深入解读梦幻诛仙五行系统!教你怎样选择五行镶嵌五行龙晶!
引入:
      天地万物分为五行、五行分为金木水火土。五行有相生相克关系。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。相克关系为:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。相对的相生相克也会影响到游戏内玩家的属性。
  相生:举例 金生水,那么金属性对水属性有治疗加成。
  相克:举例 水克火,那么水属性对火属性有伤害和封印加成,火属性对水属性有伤害和封印减弱;
  五行的分类:
  1. 五行的影响分为5种,自由分配点数、装备镶嵌宝石、符文系统、buff增加和技能属性.
      2. 玩家通过活动、任务获得五行属性点,可以按照自己的喜好,选择五行属性的方向。
  3.每个门派的技能依照五行属性效果分类,部分技能会体现出几类五行属性。
  4.各门派的技能会根据五行属性的不同,相对应的增加属性加成。
  5.符文的装备也会影响到角色的五行属性。
  五行的获得方法
  游戏内玩家可以通过多种途径获得五行点数,例如:活动,装备镶嵌等等。
  五行的效果
  游戏内的技能也会增加相对应不同的五���属性伤害与效果。
  例:木属性的技能对于土属性的目标所造成伤害会有所增加。
  例:木属性的技能对于金属性的目标所造成伤害会减少。
  相同技能不同的五行属性,会对目标造成不同的伤害,五行相克属性差距越大,伤害的差距也就越多。
  五行对技能的影响
  游戏内的祝福技能会根据相应不同的五行属性效果改变。
  例:火属性的技能对于土属性的目标祝福效果增加。
  注:相同的技能因为五行属性关系,会对目标呈现不同的效果,五行属性对于祝福类技能只存在属性相生时效果增加,不存在相克时效果减少。
  符文对五行的影响
  玩家也可以通过符文装备后,增加玩家角色的五行属性值。

走出误区:

      很多玩家认为加某种五行属性是加攻击的,加某种五行属性是���防御的,加某种五行属性是加抗性等等!这些都是错误的理解!
装备镶嵌龙晶加属性是龙魂装备才特有的属性!和五行没有关系!普通装备镶嵌五行龙晶只加五行不附加任何属性!

      再则很多玩家理解为打金属性石头加物攻打火属性石头加法功等,这也是不对的!加什么属性也是和五行没有关系的!是根据龙魂装备加的属性,龙魂装备:武器镶嵌龙晶加封印抗性,腰带项链五行龙晶加物理攻击,腰坠镶嵌龙晶加法术攻击,戒指镶嵌龙晶加物理防御,项链镶嵌龙晶加法术防御!注意:各种属性加的高低只和龙魂装备等级和龙晶级别有关系!龙魂装备级别越高镶嵌龙晶级别越高获得属性越多!
      六大门派龙晶镶嵌龙晶误区!很多玩家都认为自己的职业用什么五行的法术就打什么五行的龙晶!例如鬼王基本上打的都是金的,焚香打的都是火的,圣巫打的都是土的等等,我要说这种想法也是不对的!打什么样的五行和你自身的技能五行没有关系!(看下面具体分析)

五行选择和龙晶镶嵌问题

       首先要知道你想要什么五行的目的,目的就在于你想克制什么?金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。你想克制哪种属性就打哪种属性!不要根据你的职业技能去打(前面有讲这是错误的是误区)面对现在全区的形式来说!不推荐玩家加金属性和打金属性石头!为什么呢?因为现在的鬼王基本全是金属性了,不少青云为了追求腰坠上的攻击也打的金属性,焚香最聪明打了一身火属性,来克制金属性,你金���性越多他打你越疼!

      建议现在玩家都打火龙晶(每个门派通用)为什么呢?因为现在满服务器出了金属性的龙晶外4个属性的龙晶相加也没金属性多!很多玩家为了追求高攻高防都打上了金属性的龙晶(因为金属性的多只有金的才能合出更高级别加的攻击更高)所以你打火会克制绝大部分人!
      
六大门派龙晶镶嵌推荐

      鬼王不要打金龙晶了,打水龙晶来反克制法系职业!

      圣巫想克制圣巫石化就打木属性!想克制鬼王想封他容易些他打你少点血就打火属性!

      焚香你们是最聪明的打火属性是明智的选择!

      青云向焚香学习不会错!

      天音你要做的就是抗圣巫的封!主要抗圣巫的石化(别的法术封你还可以用法宝技能)那么就打木属性来克制圣巫石化你吧!

      合欢没啥选择就选火吧!

总之想打什么属性根据你想克制什么打就对了,没有固定的打法!怎么打都对凭你自己喜欢就行!(火属性全职业主流推荐,理由很简单因为全服的金属性太多啦,高级龙晶很贵的他们不可能没事扣完换吧?还有出可以摘掉龙晶这个功能了么?我还真不知道哦)

五行感言

      个人感觉五行系统存在1点小问题!所谓五行就是玩家之间相生相克的问题!游戏内没有赋予角色先天的五行属性(那么相生相克也许会不存在,不加属性点不带符文不用技能完全不产生五行)五行获得都是通过后天的,例如觉醒后加点,战斗中使用技能后,镶嵌龙晶后,佩戴法宝后,等等获得的五行属性!那么试想如果我不打龙晶不加五行属性点呢!那么我没有五行属性我就不会克制别人,那么别人也不会克制我,相比你克制别人别人也会克制你(如果打不好五行也许会被大部分人克制或者克制大部分人,2种极端吧)面对可以不克制别人也不被克制和克制别人也被克制喜欢哪种呢?是不是可有可无呢?有多少玩家五行属性点一直没加过?有多少玩家1个五行龙晶没镶嵌过?我想会是很多吧!(战斗中第一回合可以没有五行,当然你不可能不用技能,用了技能以后就产生五行也就有相声相克的问题了,技能中增加五行很不错可以让战斗中附加更多的智慧,但是战斗中的五行是否五行太少影响的太少是否缺乏点五行基础点呢?如果赋予六大门派天生的初始五行让六大门派直接相生相克,那么战斗的搭配会变得多种,每个职业都会产生他的PK作用是不是会更好呢?不要一PK全是鬼王,让法系更多的去克制鬼王,那么会有全新的PK阵型出现吧!)相信六大门派相克要比五行相克好玩的多吧,如果你也这么觉得就跟帖顶我下吧!嘿嘿!

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梁漱溟说:中国人民好比豆腐,官府力量强似铁钩。亦许握铁钩的人,好心好意来帮豆腐的忙,但是不帮忙还好点,一帮忙,豆腐必定要受伤。他又说:现在全国党政各界,有一句时髦的话叫作建设,不知老百姓最怕听建设这句话……梁漱溟的是在说权力的可怕之处,权力的集中度表明,它对大众只具伤害性。
IP:您无权察看 2010-7-24 12:11:28
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