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主题:盗贼 [打印] [收藏]
    本主题由 晶晶 于 2009-8-20 10:03:23 移动
瞬神
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盗贼
1。

  技能攻击范围是正面180度,平砍攻击范围是正面120度,用处:拿偷袭不破闷为例,闷棍后,以你的视线与你跟对方的连线成60-90度角释放偷袭,不会触发平砍即不破闷,缴喉不破闷,破甲不破凿也同理!也可以偷袭瞬间取消目标,点地什么的,但是能用最少的难度换取一样的价值,为什么不用简单的呢?

  2。

  如果在战士拦截或冲锋的中途闷棍或偷袭等晕技能他,战士屏幕上被你定在原地,但是其实对方已经在你队友身边了,晕技能还没结束前快跑过去吧,不要砍空气。

  3。

  消失可以在对方法术释放后躲掉此法术,而斗篷不能,所以不要尝试对方技能吟唱结束后靠斗篷躲过,要躲,预判,提前开斗篷吧。

  4。

  如果对方脱离吃喝,而你在潜行中,为了使自己不脱离潜行,想打断他的吃喝有比闷棍距离更远的技能---扰乱!

  5。

  如果敌方盗贼开闪避,那么请不要去赌几率,此时毒刃+毒伤就是你的出血+剃骨,因为他们无视闪避。

  6。

  不管多少星开切割都不是浪费,不存在5星切割浪费之说,另只要有战斗潜能的存在,就不要去刻意追求2星切割5星割裂的循环。

  7。

  OT的瞬间不要企图用佯攻来节省消失(尤其是血魔开闪避佯攻节省消失躲点死亡),结果是你必然死!打个比方,MT 仇恨100% 盗贼A仇恨105% 术士B仇恨103% 一旦A仇恨达到110%那么A就OT A此刻为当前MT 那么原来的MT要将怪拉回,必须制造121%仇恨,这不是一个佯攻能弥补的!不消失那么你就死,但是你认为你消失或死了就没事了吗?错,你死或消失,当前仇恨为MT100% SS 103% boss仇恨列表第一位为SS OK,向SS冲去,MT要将boss拉会必须制造110。3%的仇恨,是很困难的,结果就是boss看DZ--SS--DZ---SS---MS-....MT..---XX---XXX ...灭!这就是所谓的仇恨“乱”了!为什么有时你消失没事?因为此boss吃嘲讽或其他没有DPS成员达到MT仇恨的100%,即全团未达到理想的极限DPS.

  8。如果海山要你定boss一会儿,扰乱抵抗,而全团就你一个贼,怎么办?魔兽里的怪物的视线中“引起注意”与“发现并设为目标”是不一样的,无任何天赋,boss正面180度对你“引起注意”的范围大概为15-18码左右跟扰乱距离差不多,略短,但是不要试图正面去这样做,boss在移动,尤其是1,2号,试图去侧面,保持这样一个距离,扰乱失败,boss侧面进入15-18码左右范围自然会来看你,此时效果基本等同于1次扰乱,另外注意”引起注意“后任何试图接近的移动都很可能激发“发现并设为目标”

  无任何天赋,同等级JY引起注意的距离大概为正面180度6码-8码,背后180度减半。

  9。

  与盗贼无关,娱乐,上飞行坐骑升空,先关小键盘。小键盘数字0 与后退键同时按,那么你的飞行坐骑会空中向后翻筋斗。小键盘.(DEL)与后退键同时按是空中向前翻筋斗,小键盘0与前进键同时按则是空中大回旋。

  10。

  目前版本暗影斗篷不会取消潜行状态,以前版本潜行消失的瞬间也不会,但是这瞬间之后会取消。消失无公共CD,所以可以编写宏来做到消失+斗篷,避免斗篷10%几率还是被上了DOT,然后带着DOT消失被OOXX!

该贴由晶晶转至本版2009-8-20 10:03:23

IP:您无权察看 2009-6-5 11:33:01
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