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主题:【魔兽世界】坦克比较 [打印] [收藏]
    本主题由 走De有多远 于 2009-9-4 23:45:26 移动
瞬神
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【魔兽世界】坦克比较
 坦克比较:

  熊:熊坦无疑是WoLK到目前为止优势明显、独一无二的首选MT,虽然由于收益递减,让熊的免伤停留在了35%左右无法再有提升,不过动则50K的血量实在不是其他坦克职业可以比的。德装与其他坦克装备不同,一般装备属性为:护甲+敏捷+耐力/命中+精准+护甲穿透。

        因此德的坦克属性其实仅仅是基础属性,其他属性很直接的提高了德的仇恨,TPS大约可以稳定在6k-7k左右。德在TBC时代那个-3%暴击在现在版本已经可以-6%暴击,因此防御等级完全用不上。碾压的移除让德的坦克之路没有了最后一道障碍。

  熊也有自己的硬伤:基本没有群拉技能。WoLK到目前为止boss都吃嘲讽,所以群嘲拉小怪一般不可以使用。

  DK:作为OP无敌新星坦克,dk的整体免伤效果好于战士,这是我在分析了我和dk坦克在boss战同时吃仇恨打击后分析wws日志得出的结果。dk虽然本身免伤属性不高,但是它们能给自己的免伤buff的cd非常短,可以周期性不断使用。虽然战士有功能更加强大的盾墙,不过没有理由好端端的就用。

  DK有自己的致命伤:首先,它靠免伤buff减免伤害,不过它在一分钟内没法一直维持它的buff,在那几秒钟内,boss众纷纷打出自己的最高DPH,dk坦克瞬倒场面也屡见不鲜。

  其次,DK坦克的仇恨能力差也是全美服群众们的共识,我每次帮公会里的人打半路的英雄副本,出问题的总是他们之前的dk坦克。公会的dk坦(会长大人)每次亲自拉怪,总是要猎人和贼误导不断,dps还总在ot边缘。

  骑士:骑士从免伤角度和战士最像的职业,血量略低于战士,仇恨异常强大,尤其是当boss是亡灵的时候,tps也可以稳定在6k-7k左右,仇恨来源基本是神圣法术。骑士由于可以给自己一个+30%盾档的buff,所以装备选择上偏向于选择+格挡等级和格挡值的装备,和主流战士装不同。

  骑士没有太明显的缺点,不过血量偏低外加没有救命技能容易导致悲剧的发生。好在现在boss都吃嘲讽,不是太难的boss都可以接着打。

  回到战士,战士相对于其他坦克职业而言,不再是那个唯一选项了,不过战士依然是一个最全面,最有技巧性,能胜任任何场合的坦克!

  从免伤属性上讲,60%的三围和满buff接近40K的血整体上比熊德并不吃亏

  从救命技能上讲,盾档、破斧、盾墙足够将战士救回死亡边缘

  从仇恨上讲,一个优秀的战士坦克,tps稳定在6k左右是完全没有问题的

  从群拉技能上讲,雷霆一击和冲击波产生的瞬间仇恨可以拉住突然出现的任何小怪

  看熊,技能单一,无法群拉,缺乏保命;

  看dk,仇恨太弱,没有了盾档在坦大量小怪时出现的生存力不足十分明显;

  看骑士,由于现在很多情况下突然出现的怪总是无视烧地板,放屁完了怪还往别处跑,他们也只能无力的看着

如果是5人开打前我会说一句:先打法系怪,再打近战怪,没有标记,大家火力全开

  如果是raid,我主坦,都会说一句:大家dps全开,ot了算我的

  当坦克的最终目的是就在自己不倒的情况下尽量让dps打得舒服

该贴由走De有多远转至本版2009-9-4 23:45:26

IP:您无权察看 2009-6-5 11:26:13
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【魔兽世界】坦克比较

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