魔法师1转 1.魔力恢复:作用明显.建议满. 2.魔力强化:影响深远.建议满. 3.魔法盾:法师必备.建议满. 4.魔法铠甲:作用渺小.可选,不建议加. 5.魔法弹:技能局限.可选,不建议加. 6.魔法双击:大早远全.建议满..
魔法师 魔法弹1->魔法双击20+魔法盾20->魔力恢复5->魔力强化10->魔力恢复16->(魔法铠甲20/魔法弹20) 适合21-30组队、适合冲击. 魔法弹1->魔力恢复5->魔力强化10->魔法双击20+魔法盾20->魔力恢复16->(魔法铠甲20/魔法弹20) 适合单练完美(比(1)(3)多300MP). 魔法弹1->魔力恢复16+魔法双击20->魔力强化10->魔法盾20->(魔法铠甲20/魔法弹20) 适合安全、省钱,稳妥练级、攒钱.
魔法师2转(冰雷/火毒/牧师) 1.魔力吸收:不太明显.可选,不建议加. 2.快速移动:至关重要.建议满. 3.缓速:技能局限.可选,不建议加. 4.精神力:作用有限.可选,建议满. 5.冰冻:作用全面.建议满. 6.雷电:作用极大.建议满. 7.火箭:高攻耐用.建议满. 8.毒雾:技能局限.可选,不建议加. 9.群体治愈:极大优势.建议满. 10.祝福:作用不大.可选,不建议加. 11.神之保护:作用有限.可选,不建议加. 12.圣箭:多项拓宽.可选,建议满..
2转冰雷 顺序(1)快速移动1->雷电30->魔力吸收3->精神力20->冰冻30/快速移动20->(缓速20/魔力吸收20) 适合35-50组队. 顺序(2)快速移动1->雷电30->冰冻30->快速移动20->魔力吸收3->精神力20->(缓速20/魔力吸收20) 适合冲级. 顺序(3)快速移动1->冰冻30->快速移动20->雷电30->魔力吸收3->精神力20->(缓速20/魔吸20) 适合安全、省钱,稳妥练级、攒钱.
2转牧师 顺序(1)快速移动1->群体治愈30->(圣箭30)/快速移动20->(祝福20)->(神之保护20/魔力吸收20) 适合45级后带攻��35-50组队、适合独立自主路线、自主性大,练级不枯燥. 顺序(2)快速移动1->群体治愈30->(祝福20)->快速移动20->(神之保护20/魔力吸收20)->(圣箭30) 适合一直辅助35-50组队、适合辅助路线、适合冲击、适合无消耗练级. 顺序(3)快速移动1->群体治愈30->快速移动20->(圣箭30)->(祝福20)->(神之保护20/魔吸20) 适合安全、省钱,稳妥练级、攒钱.
2转火毒 顺序(1)快速移动1->火箭30->魔力吸收3->精神力20->快速移动20->(毒雾30/缓速20/魔力吸收20) 适合35-50组队. 顺序(2)快速移动1->火箭30->(毒雾30)/快速移动20->魔力吸收3->精神力20->(缓速20/魔力吸收20) 适合冲级. 顺序(2)快速移动1->火箭30->快速移动20->(毒雾30)->魔力吸收3->精神力20->(缓速20/魔力吸收20) 适合安全、省钱。稳妥练级、攒钱.
????/????----代表选择加2技能 ????+????----代表交替加2技能 (????)-------代表技能可选
1.魔力吸收:不太明显.可选,不建议加.
“魔力吸收”是一个无副作用被动技能,这是极大的优势。但它是有一个几率发动的。第1级是11%的发动几率,20级时提升到30%的发动几率。另外它还有一个吸收率的数据,1级21%,20级40%。而且它是按照怪物的所剩魔法值比率来吸收的。 这里我来解释下这个技能是如何发挥作用的。你以(1级的魔法弹)攻击”幼魔精灵“为例,当你的“魔力吸收 ”1级的时候,你遇到幼魔精灵,你第一次攻击它(幼魔精灵具有300MP),你击中,如果成功(11%成功率)吸收它的魔力63点(如果失败就不启动魔法吸收),此时如果你注意可以看到怪物身上蓝光一闪,这就是魔力吸收发挥了作用.然后它会用魔法反击你一次,假如使用了“虚汗”这项魔法,这会消耗它的魔法值,设它=7MP(合适且为了方便计算,怪物使用魔��消耗MP很少),再减你前面吸收的63MP,它还剩230MP,然后你再攻击它一次,击中,然后重复前面的操作,假如成功(11%成功率)吸收它的魔力(如果失败就不启动魔法吸收),这次是吸收51MP,然后它会用魔法反击你一次,假如使用了“黑暗”这项魔法,消耗了它”9MP,再减你前面吸收的42MP,它还剩170MP,然后重复直到最后当它的MP是0时(设你的攻击足够低,比如用1级的魔法弹,这时它还没被打死),(判断幼魔精灵是否到了MP=0以无论如何攻击幼魔精灵都不再施放任何魔法为准),你即使再次魔法吸收成功也无法从它那里吸收到任何MP,这是你继续攻击系统仍旧会先判断是否成功启动魔力吸收,如果成功你仍旧可以看到怪物身上蓝光一闪,魔力吸收发挥了作用.你吸收到21%它的剩余MP,但0的21%是0,所以这时你只见蓝光不见回蓝,出现此情况就是有人所说的"假吸收"。 从这里可以看到每次吸收的成功率都是单独计算的,即便你是20级的“魔法吸收”只是成功率提高到30%,在一般情况下分析,这个成功率太低,如此低的成功率,并且单独计算成功率.另外吸收率的提高也只是提高到40%,而每个怪物的魔法值不变,吸收率的提高并不会增加吸收的魔法值,它仅仅改变吸收魔法的速度!
1-50级 怪物MP-第一次攻击成功吸收MP对应系数表(单攻情况下)
Monster MP(不会魔法怪物的总可以吸收量) 第一次攻击,成功的吸收MP(1级-20级魔力吸收,小数后略去) 算上吸收概率后的实际吸收MP(攻击的数量足够多前提下,小数后略去) Snail 0 0-0 0-0 Blue Snail 15 3-6 �� 0-2 Shroom 15 3-6 0-2 Red Snail 30 6-12 0-4 Stump 30 6-12 0-4 Slime 35 7-14 0-4 Pig 40 8-16 1-5 Orange Mushroom 45 9-18 1-6 Dark Stump 10 2-4 0-1 Ribbon Pig 45 9-18 1-6 Octopus 50 10-20 1-6 Bubbling 10 2-4 0-1 Green Mushroom 25 5-10 0-3 Axe Stump ��� 30 6-12 0-4 Blue Mushroom 30 6-12 0-4 Stirge 0 0-0 0-0 Jr. Necki 20 4-8 0-2 Dark Axe Stump 40 8-16 1-5 Horned Mushroom 35 7-14 0-4 Jr. Sentinel 10 2-4 0-1 Wild Boar 50 10-20 1-6 Zombie Mushroom 55 11-22 1-7 Evil Eye 40 8-16 1-5 Fierry(飞蛾精灵) 175* 35-70 3-23 Fire Sentinel(火石球) 50* 10-20 1-6 Ice Sentinel(冰石球) 50* 10-20 1-6 Sentinel(大石球) 50* 10-20 1-6 Fire Boar 60 12-24 1-8 Leatty 40 8-16 1-5 Ligator 40 8-16 1-5 Dark Leatty 60 12-24 1-8 Jr. Cellion 70 14-28 1-9 Jr. Grupin 70 14-28 1-9 Jr. Lioner 70 14-28 1-9 Curse Eye 65 13-26 1-8 Jr. Boogie(幼魔精灵) 300* 60-120 6-40 Jr. Pepe 70 14-28 1-9 Star Pixie(星光精灵) 100* 20-40 2-13 Lorang �� 10 2-4 0-1 Lupin(猴子) 100* 20-40 2-13 Cold Eye 50 10-20 1-6 Zombie Lupin(僵尸猴子) 100* 20-40 2-13 Flyeye 80 16-32 1-10 Iron Hog 60 12-24 1-8 Nependeath(食人花) 120* 24-48 2-16 Jr. Cerebes 20 4-8 0-2 Copper Drake 150 30-60 3-20 Lunar Pixie(月光精灵) 115* 23-46 2-15 Umti(乌龟) 100* 20-40 2-13 Dark Nependeath(黑食人花)135* 27-54 2-18 Clang 50 10-20 1-6 Drake 100 20-40 2-13 Jr. Wraith(小幽灵) 80 16-32 1-10 Wraith(大幽灵) 80 16-32 1-10
*的怪物会使用魔法消耗MP 它的MP值不是能够吸取的最大MP值
根据以上的表格大致也可以看到Maplestory这个游戏中怪物的MP普遍设置较低,1-50级内的怪物的MP大多在50以下,甚至连会魔法的怪物的MP也很低(我猜测怪物使用魔法消耗MP很少)
群攻会使情况好一些. 包括群攻情况下的小幽灵和大幽灵: Monster MP 第一次攻击,成功的吸收MP(1级-20级魔力吸收,小数后略去)(单攻情况下) 算上吸收概率后的实际吸收MP(攻击的数量足够多前提下,小数后略去)(单攻情况下) 算上吸收概率后的实际吸收MP(牧师用治愈同时攻击6怪) Jr. Wraith(小幽灵) 80 16-32 1-10 6-60 Wraith(大幽灵) 80 16-32 1-10 6-60 下限没提高多少,上下限拉得更开了,更不稳定.
实际情况看到怪物身上蓝光一闪就是魔力吸收发挥了作用.
以上分析可以与实际情况相吻合.实际中靠魔力吸收吸到的蓝微乎其微.
说靠魔力吸收足够回复蓝的把魔力吸收吸蓝和魔力恢复回蓝相混淆. 魔力恢复是每间隔10s(不管运动、静止,站立、挂绳子)MP的自动恢复量,公式如下 〔角色等级×(技能等级÷10)〕+3 这里举几个=级的例子: (1)14级魔法师(第一时间+满魔力恢复16级) 及当时总的MP值 〔14×16÷10)〕+3=27(小数后略去) MaxMP=350(大致) (2)35的法师或牧师(魔力恢复16级满) 及当时总的MP值 〔35×16÷10)〕+3=59(小数后略去) MaxMP=2000(大致) (3)50的法师或牧师(魔力恢复16级满) 及当时总的MP值 〔50×16÷10)〕+3=83(小数后略去) MaxMP=3000(大致)
可以看到随着等级的提升魔力恢复的提升也很明显,而且它是固定量,固定时间间隔回复,这MP回复相当稳定可观.因为有魔力恢复的定期回复MP在所以回复的魔力来自哪里很容易混淆。
2.快速移动:至关重要.建议满. 法师/牧师 走路必备 法师/牧师 实战灵活 法师/牧师 上下方便 法师/牧师 组队技能
1-10移动距离130码 11-132码 20-150码 此数据与实际情况相吻合. 所以加1/11与20一样的谬论不攻自破.
1级移动消耗极大,不仅仅钱问题还会影响蓝消耗太快实战中蓝消耗快(开魔法盾)命危,补蓝耗时,占用攻击时间.这也是一个加满移动的动力.
3.缓速:技能局限.可选,不建议加. 群体效果,速度修正每级提升2,共20级,最高-40,最高持续时间40s 群攻效果好,玩具6人组队打黑暗怪可以作标记用. 减怪速比自己提速好,满20级持续时间足够持续到小怪死,打大怪,boss怪有点短. 可以挂绳施放. 但与冰的冰冻效果重叠 打高速怪,大怪.所以是慢热型技能,级高能发挥出真实作用. 打林中boss适合,并且林中boss地形很适合缓速.一般挂绳/梯放后下,但对付boss时间太短使它发挥作用有限.
4.精神力:作用有限.可选,建议满. 10以下只和古木树液一样,15以上才明显,提高20点魔法力提高攻击非常有限,但可以缓解下魔法力不够命中问题. 全体技,在特定技能级时给特定级低的法师加上这是全体技唯一发挥作用的方式. 20级持续时间长,可以省下古木树液钱,古木树液有时也不好搞.
5.冰冻:作用全面,建议满.
30级冰��� 350魔法力 80运气(不考虑怪魔法防御) 魔法双击的最高攻击力: (350×0.8+80÷4)÷25×80=960 冰冻术最高攻击力: (350×0.8+80÷4)÷25×100=1200 如果打弱冰的怪物×1.5=1800 如果打克冰怪物÷2=600(且无法被冰冻)
带冰冻效果15级前1s,16级后2s,安全.
需要回避克冰怪,打克冰冰冻优势尽失.(需要知道克冰怪哪些,很多,这里优势丧失很多) 单攻,打魔法防御高怪有优势.出KB率高. 速度与双击一样都是0.8s,距离一样,且都是穿透.
不考虑怪物魔法防御情况下,攻击只有在打弱冰怪才有明显优势. 需要知道弱冰怪(火野猪,火龙,红机器人,火狗....)
带冰冻效果对付魔法怪有极大优势.16级后2s冰冻时间更有效.
6.雷电:作用极大.建议满.
30级雷电 350魔法力 80运气(不考虑怪魔法防御) 雷电群攻普通怪最高攻击力: (350×0.8+80÷4)÷25×60=720 同时攻击6相同怪攻击 720×6=4320 如果打弱雷怪物×1.5=1080 同时攻击6相同怪攻击 1080×6=6480 如果打克雷怪物÷2=360 同时攻击6相同怪攻击 360×6=2160
群攻弱雷怪优势体现得更大.(需要知道克雷怪哪些,比较少)(绿水灵,红螃蟹,青螃蟹,某色海盗船...) 需要回避克雷怪.(需要知道克冰怪哪些,比较少)
开始攻太低,满级单攻仍不高,但作为群攻打6怪,相当可观,在打弱雷怪更有优势. 无视地形,玩具6人组队地形限制时可以发挥特殊作用. 一直可以用到后期技能(雷枪太慢,且单攻,且直线攻击),无视地形,方便站点(同冰咆哮),后期还可以打弱雷海 盗船.
7.火箭:高攻耐用.建议满.
30级火焰箭 350魔法力 80运气(不考虑怪魔法防御) 魔法双击的最高攻击力: (350×0.8+80÷4)÷25×80=960 火焰箭最高攻击力: (350×0.8+80÷4)÷25×120=1440 如果打弱火的怪物×1.5=2160 如果打克火��物÷2=720
单体最高魔法攻击技能,非常有优势(特别对boss级怪). 打弱火怪有优势.(需要知道弱火怪哪些,很多)(企鹅,雪域所有白怪,木妖,黑木妖,小幽灵,大幽灵.食人花,黑食人花,蓝机器人,蓝小独角兽...)弱火怪如此多,等级覆盖如此广,练级非常有优势,但由于是单攻技能练级效率极大弱势. 需要回避克火怪.(需要知道克冰怪哪些,比较少) 单攻大怪、魔法防御高怪有优势.出KB率高. 速度与双击差不多0.83s,距离一样,但是单向直线攻. 耐用期很长,基本以后陪伴一生技能. 受魔法类职业魔法力对魔法命中的限制,火焰箭虽高攻,但玩具组队打BOSS 45后才能发挥出作用,但50的火焰箭是所攻击中最高输出(最稳定)的,再对黑眼睛和战甲泡泡鱼出KB早还是很有优势.
8.毒雾:技能局限.可选,不建议加.
单体攻击技能,打怪带几率使它中毒.中毒后怪物减少的血按每秒与攻击伤害相同的血减少.
30级毒雾 350魔法力 80运气(不考虑怪魔法防御) 魔法双击的最高攻击力: (350×0.8+80÷4)÷25×80=960 毒雾最高攻击力: (350×0.8+80÷4)÷25×70=840 毒雾最低攻击力: 840×60%=504 每秒减少怪HP值(带几率产生此现象,20级毒雾攻击后60%几率产生此现象): 504--840 如果打弱毒的怪物×1.5=1260 如果打克毒怪物÷2=420 克毒怪不会中毒,所以不会产生每秒减少怪HP值现象.
打弱毒怪有优势.(需要知道弱毒怪哪些,几乎没有). 需要回避克毒怪.(需要知道克毒怪哪些,几乎没有). 属性方面优势弱势都基本没有,中毒是很大的优势. 但具体实战中小怪单攻火基本全包,克火的才考虑用双击还是毒,但毒优势不明显,等毒还不如再双击实际.打大 怪又不可能停下来等毒,没效率,没耐心.还不如多火箭/双击实际. 且毒还有个中毒几率,1级31%,20级毒雾攻击后60%产生每秒减少怪HP值中毒现象.这更限制了毒雾技能的使用. 如果长远考虑.(实际考虑可能是现在需要才最重要,因为距离3转还很漫长)因为有3转的单攻火毒合击攻高N多,群攻"毒雾"攻高且群攻,很明显的可替代淘汰技能. 该贴由走De有多远转至本版2009-9-4 23:46:17
|