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 主题:《征途》任务改革更多经验更好玩 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
    本主题由 晶晶 于 2009-8-20 9:55:50 移动
音乐啤酒
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《征途》任务改革更多经验更好玩
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20多年前,百姓精神生活较匮乏,春晚火爆。如今,有线电视、网络媒体的普及,使观众对节目要求一年更比一年高。

  同理,随着众多新游戏面世,中国玩家品味不断提升,网游业压力越来越大。《征途》面市三年多来,始终走在国内网游最前沿。游戏的成功,与其功能不断“改革”大有关系。随意找几个任务做新旧对比,不难发现“改革”后,任务更好玩,玩家可获得经验更丰富!


征途

  龙舟竞赛:更多刺激和挑战

  “改革”前的《征途》世界龙舟赛道,和国家龙舟赛道一模一样。随着玩家对游戏的探索,四个直道与四个拐弯的旧赛道,已经失去挑战性。

  经过“改革”,新的世界赛道更为复杂,增加了许多短而惊险的弯道。能进世界赛的都是《征途》龙舟赛中的佼佼者。这些九曲十八弯,挑战精英们的技术,带来了更多刺激和乐趣,让玩家们从险象环生的比赛环境中,找到征服困难的快感!

  家族BOSS:新鲜有趣的喂养方式

  过去的家族BOSS,族长在空虚之门每天召唤出一个高级BOSS,大家开打,然后随机送出玉符。这种单一打BOSS得物品模式,已经不能满足玩家对新鲜感的需求。

  新的家族BOSS,要先通过陨铁任务,从乌龟那里得到奇怪的食物,然后再去家族地图的“家族驯兽师”那里,进行食物鉴定,最后喂养,过程蛮有意思的。

  每次喂的食物不同,所获经验值也不同,但最差也比过去的BOSS经验高。等BOSS从温柔鳄鱼变成凶猛紫虎,腰圆膀壮的时候,就可以宰着吃了。经验是过去的几十倍,物品奖励也从一个玉符升级为三个御赐金符!

  家族擂台:更激烈的互动战斗

  以往的家族擂台赛,三方混合战,一旦遇到其中两个家族是盟友或同国,二打一,另外一个家族就很吃亏。

  新的擂台赛,1V1模式,更为公平些。过程也从打塔打兽,变成抢旗,一方某族员抢到旗,绑在自己身上,将旗插入对方阵营,规定时间内先插三面旗者为胜。这样一“改革”,家族擂台赛更有你争我夺的互动性,也更加激烈好玩。

  搬砖与经验车:变化带来冒险乐趣

  以前的搬砖或者拉经验车,大家经验都一样,没什么随机性,自然也缺少惊喜。

  后来,推出了彩砖与彩车,会随机出现不同色彩的砖和车,拉到紫车的兴奋与拉到白车的郁闷,让一成不变的任务,变得更刺激更有期待性,而蓝、黄、绿、紫等不同颜色,也成为玩家心情晴雨表。

  《征途》一直在变,所有“改革”都是玩家喜闻乐见的,接下来《征途》还将改变什么?也许,每一次更新,每一个细节的变化,都将为你带来不一样的全新游戏感受!

该贴由晶晶转至本版2009-8-20 9:55:50

IP:您无权察看 2009-2-19 13:38:00
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