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 主题:地下城与勇士『ACT2柔道家纯PK加点完全解析VOL.1』 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
    本主题由 走De有多远 于 2009-9-4 23:48:49 移动
虎皮鸡蛋
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地下城与勇士『ACT2柔道家纯PK加点完全解析VOL.1』
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本文由多玩会员 舒爽的风 原创发布于多玩地下城与勇士主题站( http://dnf.duowan.com),请尊重他人劳动成果,转载请注明作者与来源。

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  本人上海1  48柔道 3段 PK3000+盘,总结下我的经验

  满的技能:背摔、抛投岀强制(扔得好高啊……)、背摔强化、摔技强化、螺旋彗星落、地狱摇篮、裂石破天、上勾拳、受身蹲伏

  花费3955SP

  其他技能:

  钢筋铁骨 5 前置

  金刚碎 14

  暴力 1

  滑行 8

  折颈 5 岀强

  空绞锤 5 前置

  霹雳肘击 1

  鹰踏 5 前置

  旋风 1

  个人解释:几个满的技能不说了,必满

  金刚碎,新版柔道最安全的错位起手,想起手的话经我实验结果必14,僵直和浮空正好可以连个抛投。网上很多人说+10或出强……我这里反驳下,出10的话错位浮空是来不及的,金刚没霸体不错位很容易被打断;岀强的话无非是为了放连招里用,柔道已经有抛投强了,不需要金刚也强

  暴力,我+1是点不够……不然我也想满,1级的话无非是10秒可以强压敌人

  滑行,从+距离换到+速度,很有用。螺旋改成360度了,范围大了速度慢下来了,滑行补正下可以

  折颈,+了就知道刷图很不赖,PK更猛,强了放连招里,又是带Y轴判定可以错位(虽然小了点)。推荐折颈后鹰踏3下,因为对僵直高的对手XX容易被破

  霹雳肘击,+1够了,伤害不低,范围也不赖

  背摔强制,个人感觉PK不如抛投强制好,改版后背摔连不上抛投了

  PK建议:柔道现在还是要会跑位和騙招 这是靠打多了才会的

  最后想提意见的语气请谦和点,以后还会出VOL2再改

该贴由走De有多远转至本版2009-9-4 23:48:49

IP:您无权察看 2009-2-10 13:51:04
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