先说一句狂言:
若临波 踏雪 梯云改成加速,三大门派必灭一个。
原因:机动性
其次,天龙的防御宝石系统的问题来看医生
原宝石系统造就现在天龙的医生简直就是杯具,策划增加的只是加血的间断时间,为什么不能别改单位时间的加血次数?而改成加血的几率量
比如,清新加血还是一秒一次,80的心法加血C%-D%,90的心法加血(C+1)%-(D+1)%,让血的加成量在一个范围内波动(此范围可调大点调小点)。天龙的前期玩家都知道清心刚出的时候,那时候峨眉全六可以单挑八大门派,一个655的峨眉可以杀全5一个队,还有人记得游坦之的605老板不?杀红全区的人啊,最早期的峨眉
前期的峨眉为天龙吸金无数,若按我刚才说的改峨眉(后期你再怎么更新,也不会造成峨眉玩家的大量流失)谁敢说必杀峨眉,只能说看运气,就像溪山,峨眉杀人和被杀也是几率的话,无论你怎么改怎么更新,峨眉保的住,天龙五分之一的美金就保得住。
(建议天龙再增加两种宝石,1:加血和内防的;2:加蓝和外防的)《弥补》
天龙需要的高端操作其实不是很多
再者说了
想此游戏比较有操作性,有个简单的办法,就是在原有的人物界面最小的基础上使人可以再小0.618(黄金比例),人物小玩家的视野更开阔。不必细说,好处大了去了。
现在手工的七属性也是门派极端不平衡的最基本因素
天龙门派若要平衡并且各具特色,手工当初开放就不能是七个属性,四个属性就可以。这样就算你更新到110+的手工也不会有很多人骂策划,按现在的趋势,今年若更新100+手工,八星的属性上品可以超越重楼了,有重楼的玩家不日你
无论哪种游戏,只要人多的PK的场景就必然大量占服务器的资源,这就是为什么很多游戏都要搞秒人的属性数据,你想啊!一大群人在一个场景里老PP不死,占用大量服务器资源,哪个游戏公司的老板肯干,资源要高端服务器来撑的啊!高端服务器不用钱?(所以说闪避虚是有原因的,要是让你在那里老闪老闪的,还用赚钱?)
也许有的朋友说现在闪避貌似好用多了,锤子,闪避能闪掉的大部分其实是BB的攻击,人还是能打的中很多的。
新区人再多都基本不会卡,老区人少也很卡,为什么?
老区的一部分服务器资源都拿去开新区去了!哥们
现在商业社会谁不想利益最大化,一本万利?
一家之言,切勿深究
骨灰男敬上