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 主题:浅谈诛仙2的三大特性 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
576293165
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浅谈诛仙2的三大特性
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快速性:

  在这点上也只诛仙的硬伤。一些装备的获得,等级的提高,需要长时间的投入来延缓游戏的寿命,这个无可厚非,装备等级是弄来干啥的?打BOSS,PK的!最明显的列子!混沌小妖-星魂,加入战斗需要的时间太长,或者加入了被P倒再加入时间过长!几次过后怎么还会有激情!打架打不得五光十色就很淡!有人说P倒了,又立刻加入战斗,那跟没P倒有什么两样,我再举列!游戏里的朋友被欺负了,喊你去帮忙,等你跑半天去到那,就你朋友孤伶伶的站那,报仇找谁报?怪?!诛仙有的地方就是弄的该快的时候不快!该慢的地方快餐一样快!

  平淡性:

  想当年冲150的时候,从30级就被敌对清到150级,那个才叫敌对!恨之入骨啊!那象现在,带小号被清了还要刷半天世界 说没人性小号都杀!太被宠坏了现在的玩家!一个区的几个大帮说实在的,为啥现在敌对,翻翻从前 也不过是些鸡毛蒜皮的事!成为敌对只是一种习惯!仇恨呢!竞争呢?没有?!那来激情!!!

  或许说今天公布的那些网游管理办法,完美早有耳风!所以把诛仙一直很绿色的渲染!非常非常和谐!是个观光看景的好地方!

  寂寞性:

  一个区第一帮 或者说装备NB的造化NB技术NB的高手们都是寂寞的,因为追求的都有了,但同样 一些低级号低端号也是寂寞的,因为追求的都没有

  最后总结!老喊着要平和的心情面对,但面对现实又或游戏里那么多的诱惑陷阱,

  能有几个人正襟危坐呢!或者说 正襟危坐了心怀不乱呢?


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          昔日修炼双剑、苦无进境之时,无人让我放弃.......
          初有所成、经络逆变之时,无人让我放弃........
          失却望舒、日夜受火焚之苦,无人顾我生死..........
          如今,太迟了。
IP:您无权察看 2010-7-14 11:01:56
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