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 主题:仙天音的优劣势定位及不同的加点取舍---转多玩 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
576293165
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仙天音的优劣势定位及不同的加点取舍---转多玩
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本文由多玩诛仙“绾青丝丶铃”原创,转载请与文首注明此行,保留出处作者。
  最近似乎很多同学纠结于仙天音的加点和取舍,以下是一点个人意见,希望对大家有帮助和参考。
  常用护符推荐空色,天鼓,佛恩,苦海。
  首先个人认为,无论是哪一个阵营的天音,控场才是首要,杀人是次要的。
  当你睡住2个人,后方冲来3个的时候,作为一个天音,要想的不是把前2个干掉,而是怎么让自己不死,把后面3个睡住。
  作为仙天音,优势在于免睡时间比其他阵营的长,造化技能优势多。劣势在于腿短而且非常脆。
  相较于佛天音,同等装备条件下,仙天音血少闪躲较低,保命技能少。
  而相较于魔天音,现在每一个成熟的服务器都是仙合欢较多,魔天音有20%的御仙,生存能力在实战中个人觉得也比仙天音强。
  接着是造化技能的取舍,通用造化视个人能力而定,在此只简单的评论门派技能的取舍。

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  大慈悲2能够增加技能命中,冷却短持续时间长。
  相较于用其他方式获得技能命中,比如戒指法身,这个的投入是相对较低的。
  性价比:★★★★


  这个是仙天音的招牌技能,但是能力越强冷却时间越长。
  禁食和高攻击力非常的可观,但是在混战中很多时候,这个技能常常只用于辅助和补刀,真的要做到一击必杀比较困难。
  性价比:★★★☆

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  这个技能看着是非常好的,能够增加自己的闪躲,降低别人的命中。
  但是实际运用中,这个法阵其实不可能时时保证在有效状态,一旦蓝清空就没有了。
  而且间歇性的诅咒,当别人开着无敌靠近的时候,其实根本起不到预想的效果。
  性价比:★★★

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  这个是对队友的纯辅助技能,如果有仙天音配合,两人的免睡时间可以延长很多。
  但是名为扇形范围,在实际情况中,往往只能解除1到2个队友的睡眠状态。
  性价比:★★★☆

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  这个技能的改动使的仙天音的优势一下子明显起来,点满4大之后的时间有30秒左右的免睡。
  相较于冷却较长的易经2和相续,还是很有优势的,但是此状态旧梦可清。
  性价比:★★★★☆
  接着是加点和天书的取舍,新手点差异就是6警觉和7警觉,这个可以随意,跳过。

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  这一重比较有争议的是易经经的取舍,很多人选择只加5点凑够点数,只起到一个几率冷却大梵的作用。
  但是个人认为,作为机动性较差的仙天音,20多秒的较高速度奔跑,可以在很多时候起到保命或者追击的作用,建议点满。

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  此重基本上没有太大争议,需要群怪的苦海一点足以,4大点满是现在这个抗性时代的必须,也是仙天音四大2的基本要求。

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  观音经一点是为了多一个冷却大梵的技能,1点足够,防御在这个飞升时代易经没有明显的作用,2点过渡。
  天地同寿这个技能,并不建议乾9的天音点满和使用,仙天音的强大要建立在大红大蓝的基础上,天地出爆的确可以秒人。
  但是脆弱的仙天音如果爆了人之后没死而又没有技能自保,就基本处于被人宰割的情况。
  如果队友占优,天地之后再无量或者同归2之后补刀可以。

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  这一重比较争议的是法阵1和寂灭的取舍。
  如果没有点法阵2或者放弃点法阵2,那么法阵1可以点满,毕竟给队友的辅助也是不少的。
  寂灭在天书强化之后在实战中当没有无敌的时候也可以起到一定保命的作用。
  合欢毕竟要杀人靠的就是出爆,降低爆率和爆伤还是能让脆弱的仙天音多一分存活的机会。

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  本重基本没争议,全满。

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  寂灭的天书建议点数足够的点到因果报应,毕竟不是每个人都大红大蓝,给别人多一分伤害就多赚一分。
  如果点数不充裕,优先点满相续和醍醐灌顶。

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  镇魔的天书必走佛音圣缔,能够几率清除大梵的冷却,仙天音最要尽可能保证自己时刻能有一个无敌自保。
  天道循环的抽蓝个人建议还是点满,对付鬼道之类的职业,抽蓝破盾有助于队友也助于自己击杀。

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  禅心天书必到天鼓和佛恩,天鼓建议带护符,多一分血量对天音而言都是好的。

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IP:您无权察看 2010-7-13 12:17:13
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IP:您无权察看 2010-7-13 15:37:29
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