昨日之歌注:大灾变的公会等级依靠会员做任务、成就、击杀BOSS等途径来提升,当公会等级提升之后可以获得相应的技能,公会等级提升和玩家练级一样,即使你再休闲,公会再小,最终都能够达到顶级,享受所有公会技能带来的实惠。
现金流量(Cash Flow)(等级1): 每次你从敌人身上捡取金钱时,都会额外产生5%金钱直接投放进公会银行。
现金流量(Cash Flow)(等级2): 每次你从敌人身上捡取金钱时,都会额外产生10%金钱直接投放进公会银行。
(昨日之歌注:是额外生成你拾取金额的5%/10%到工会银行中去,就是说不会影响你自身拾取的金额。)
补强(Reinforce)(等级1): 死亡时扣取装备的耐久值减少5%。
补强(Reinforce)(等级2): 死亡时扣取装备的耐久值减少10%
(昨日之歌注:这个没有说清楚是在死亡后减少的10%装备耐久基础上少扣10%,还是直接不再扣除死亡后装备耐久的10%)
急速炉石(Hasty Hearth): 减低炉石的冷却时间15分钟。
狼吞虎咽(Chug-A-Lug)(等级1): 所有公会大锅和盛宴的效果持续时间提升50%。
狼吞虎咽(Chug-A-Lug)(等级2): 所有公会大锅和盛宴的效果持续时间提升100%。
加班工作(Working Overtime): 额外提升专业技能等级的几率提高10%。
致命快感(The Quick and the Dead): 被公会成员复活时复活后获得的体力和法力提高50%。死亡状态时的移动速度提升100%。在战斗状态、战场或竞技场中无效。
(昨日之歌注:前面部分是加强战斗复活的实用度。后面的是节省灭团后集体跑尸的时间……理论上这个技能和暗夜技能的跑尸加速叠加)
公会邮件(Guild Mail): 公会成员之间收发邮件可以立即收到。
各路英雄(Everyone's A Hero)(等级1): 英雄点数获得量提升5%。
各路英雄(Everyone's A Hero)(等级2): 英雄点数获得量提升10%。
(昨日之歌注:英雄点数是牌子的替代品,避免像WLK一样牌子种类过多太复杂。)
移动银行(Mobile Banking): 召唤你的公会银行。1小时冷却。
(昨日之歌注:这个不知道能不能也打开个人银行,如果能,意义就很大了)
荣誉奖章(Honorable Mention)(等级1): 荣誉点数获得量提升5%。
荣誉奖章(Honorable Mention)(等级2): 荣誉点数获得量提升10%。
杀价(Bartering)(Rank 1): 所有NPC出售的物品价钱减低5%。
杀价(Bartering)(Rank 2): 所有NPC出售的物品价钱减低10%。
富裕锦囊(Bountiful Bags): 从采矿、割皮、采药、以及分解得到的物品数量提升15%。
组团出发(Have Group, Will Travel): 召唤所有队伍或团队队友到施法者的身边。2小时冷却。
(昨日之歌:这个不就是公会版的“好友拉人”么,冷却时间有点长,但是因为可以相互拉,所以很实用。)
群体复活(Mass Resurrection): 复活所有死去的队伍或团队队友,被复活的目标会获得35生命及35法力值。无法在战斗中使用。无冷却。