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 主题:国服竞技场经验:法术萨 3v3冲2400经验总结 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
agonly
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国服竞技场经验:法术萨 3v3冲2400经验总结
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  首先,法术萨这个组合的优势在于:法师和术士的不递减双控;嗜血支持下的强力爆发;术士的狗、法师的反制、萨满的震击三种打断技能;双远程有极强的同步性、高效率的集火。

  劣势在于法师和毁灭双脆皮布衣;全队防御驱散只有靠术士狗的长CD吞噬;该死的柱子,伤害过于依赖读条;三个蓝条职业,打消耗很吃亏。

  竞技场里就是如何发挥自己组合的长处,以及如何规避自己组合的劣势。选择适当的时候进行爆发,不要在对手下决心绕的时候过早用掉长CD技能,利用双控造成多打少的局面。我们是可以速度集火的双远程,灵活的转火是我们的特点,对手交技能就控制,永远不要去打一个半血以上还带着痛苦压制的战士。

  现在菜刀队的强力爆发,实在是扛不住啊扛不住啊,神也扛不住贼惩,战惩的集火,于是我们的对付菜刀队的总体思路是这样的:利用双控来规避双菜刀对我们任何一人的集火,一句话:一把菜刀能砍死人,那是萨满的问题,两把菜刀能砍到人,是法师术士的问题。

  对于贼法牧,很纠结,得承认高端贼法牧实在无解,术士被贼盯死,无爆发无控制,RMP有牧师的防御驱散,法师对控也很吃亏。

  在地图方面,最喜欢的是勇气这张主场图,没啥柱子,适合我们读条爆发。最怕的就是达拉然下水道了。两个箱子恶心啊,中间还有个大水柱,条啊什么的别读了。

  现在竞技场主流组合有贼法牧、战惩奶、贼惩牧、猎惩牧,至于贼术萨、贼法萨等组合,相对比较少见到就稍微带过一下了。

  战惩奶:下面给出一个对付大多数战惩奶的套路。开局,让术士去吃战士的冲锋,目的是防止战士的冲拦对法师的限制,法师在战士冲锋的瞬间上前冰环惩戒,如果能冰到战士最好了,嗜血开,冰脉骨头水元素,焦点羊战士,爆发一轮骑士,反制都不用出,直接骑士就要无敌了,好吧我承认很多很多很多骑士就这么一下就直接倒了。

  如果骑士成功开出无敌,羊了治疗,开始爆发战士,战士有两种选择:切盾、风车,如果敢开风车,OK,再见,直接打爆;如果切盾了,战士也没DPS了,我们不停手继续打战士,有的战士一脑热,切了双手就得倒,如果一直拿着盾还开了盾墙,想杀掉也不容易,不急,我们等下一次。

  骑士无敌结束,如果战士盾墙已经交了,骑士一羊,恐惧给治疗,压死战士。但是大多数我们的选择是战士羊掉,恐惧、反制、狗的沉默、萨满的打断都送给治疗,火力给骑士,打死。如果对手给面子,很鲁莽的冲过来了,不要客气,送他们这一套。有些站位不佳的治疗大摇大摆的站在空旷地,也可以直接送他们上西天了。

 下面分析下三种战惩奶的应对:

  战惩牧,这个组合的最大特点就是双防御驱散职业,不过其实双防御驱散在强大的DPS压力面前是没有太多发挥的空间,GCD不允许。关键倒在于牧师的压制,如果牧师给了别人,牧师就是砧板上的肉了,一切就死。总的来说:压制出,转火。

  战惩德,这个组合多是会采用绕柱子来打,特点是德的超强续航和控制能力。面对这个组合,法师主要控好战士或者惩戒,德交给术士吧,三恐三放逐加上狗狗的沉默,赢这个组合的关键在于术士是否能控到德,一个对小德的成功的控制,使其离开柱子,胜利的天平就完全倒向我们。

  战惩萨,这个组合的特点是嗜血阶段的高爆发,战栗反而其次了。如果让战惩集火成功了,很悲剧,拼火力我们拼不过,战士风车加上踩自由的骑士只能指望多出几个冰指了。对付他们,如何利用冰环,羊,暗怒错开战惩的集火是最重要的。法师术士还优先选择击杀萨满,萨满是三个治疗里相对容易被放倒的。

  猎惩牧:

  射击猎人在法系面前的高生存高伤害,使得我们面对这个组合的时候无法用一个固定的套路。平时我都穿很多件PVE,面对猎惩的时候,老老实实穿上全韧吧,正常的猎惩牧都知道压法师,疼啊。

  这个时候,讨厌的柱子会变得亲人一样,没柱子,射击猎三板斧加上惩戒三板斧,瞬间就得冰箱了,这里注意了,观察好猎人的沉默CD,千万别被反了冰系,开不出冰盾和冰箱,会瞬间死亡的。。。法师要做的是卡好猎人视角,保好命,看准机会出来打一波控制和爆发。法师看好机会出来配合一个控制和爆发。迅速的看对方的技能交否来判断转火。法师要看好猎人沉默箭的CD来选择爆发时机。

  双控是在猎惩面前存活的唯一办法,拼伤害压制不过,想消耗也耗不过,很考验双控配合的战斗。

  开场,尽量拉近距离,找好柱子,稍微判断下对方的意图,不能让对方形成惩戒突前,猎人牧师靠后的站位,因为我们定不住一个猥琐的绕柱子骑士。看对方的惩戒是否猥琐,一般都是很猥琐的绕读条,那种很猥琐的,就别打了,焦点之,爆发一下猎人,逼他们交技能,猎人威慑了,焦点猎人,看站位打一轮牧师或者骑士,猎人威慑结束的时候羊掉或者恐掉,双控另外一人,只要DPS打出压力,被打的骑士或牧师不大有GCD去照顾猎人,出压制了就再转一下,要毫不犹豫,经常半血的牧师给自己压制了,只顾着给自己刷血,而被我们迅速转火杀掉另外一人。

  猎惩的打断技能比较少,相对比较适合双控。一个成功的双控可以使被动转为主动,减轻防守压力。

  贼惩牧:

  下面进入纠结的带贼队伍,真的太纠结了,毁灭术被贼一贴,他急,我看着也急,当然经常是干着急,经常有好的集火机会,毁灭被完控,无法做到双人爆发,痛失好局。贼惩牧的特点:起手的闷棍,贼对我们三个读条的限制,骑士在贼的配合下的高爆发,双驱散职业。贼惩牧多选择打萨满或者术士,其中闷萨满开术士最可怕,术士血哗哗的掉,萨满的章必须解闷,接着的盲、忏悔、制裁,哦耶,术士就得倒了。闷术士开萨满同上。

  所以对付贼惩牧,法师的发挥尤为重要,主动突前爆贼,或者尽量吃这个闷棍,毕竟法师的的反控能力还是很强的。大部分情况,我会被闷在中场,惩戒开始冲了,章解闷,吹风冰环惩戒,如果自由了,羊一下,拖一下时间,开技能开始爆发惩戒,爆发的时候还可以焦点羊一下贼,打乱其节奏。只要打出压力,惩戒就不敢正常输出,不然要么直接秒,要么直接无敌,惩戒脆皮的很。

  整个战斗的目的要围绕逼贼技能,伤害压制惩戒使其不能贼惩双人集火输出,视牧师交压制与否转一轮杀牧师。我们自己的节奏不被打乱,胜算就很大。输给贼惩牧一般是开场没有控制好,被贼惩一起爆发到,扛不住第一波的高伤害,或者就是地下道被绕箱子,地下道的箱子真不是一般的恶心啊。。。

  贼法牧:

  贼法牧是打的比较痛苦的,现在的3V3王者组合真不是盖的。感觉有两种贼法牧,完全无解:一种是带奥法,并且采用1V1战术的,贼打术士,奥法打冰法,真的是很无解,SS被贼盯的太死了,因为缺乏防御驱散,冰法鲜有几次反控机会,减速太恶心了;另外一种是真正的高端贼法牧,鹦鹉贼控术士,对方法师在牧师的防御驱散帮助下控我,我们基本没什么DPS,术士萨满一交章,一个盲,连个恐啊什么的,看我们到底能坚持多久才交章,一旦交章被盲,基本就没戏了。

  面对贼法牧,这种攻击目标很随机的组合,我们三个人都要绷紧,曾经被驱散+伏击伏击+双暴秒掉的可怜小法泪奔啊。

  贼法牧的主要爆发来自法师,而鹦鹉贼面对双读条布衣的生存还是很强的,我们的思路在压法师,使其不能随意爆发,尽量控贼,拖贼的技能,如果不能杀掉法师,逼出贼的斗篷后转一下贼,也是很好的选择。围绕这个思路,尽量进行双控,术士能骗到脚踢就最棒了,只要能打出双控,基本就赢了。

  贼法牧的变数很大,细节上的变化太多,只能依靠临场发挥。


IP:您无权察看 2010-7-1 10:03:30
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匿名
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回复:国服竞技场经验:法术萨 3v3冲2400经验总结
非常强大,这些经验很有用

IP:您无权察看 2010-7-6 16:45:30
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