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 主题:大灾变专业技能预览:物品制造会有随机属性 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
agonly
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大灾变专业技能预览:物品制造会有随机属性
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注:以下内容为台湾官方翻译,物品名称可能会和国服稍有出入。

  大灾变的专业技能仍然处于深度研发的阶段,我们想分享一些工作上的进度,还有深入探讨之前学到的任何教训,或在设计过程中所改变的基本哲学。请注意,并非所有的专业技能都能在现阶段提供同量的信息,不过全部都会得到同等的爱与照料。

  如果你想成为新的杰出专业宗师,请详读以下内容!

  请享用!

  综合

  ‧所有专业将持续保有附加技能,并且会适当地升级。

  锻造、制皮与裁缝

  ‧许多绿色的物品(也许会有一些蓝色)在升级专业技能制造时,将具有随机的属性。这个用意是要让你在为了升级专业而制造物品时,你不会制作10双一样的靴子,它们的属性却完全相同。

  ‧需要较多材料制造的精良物品,将在相同技能等级范围内让你提升更多技能点数。举例来说,如果一个图样需要3倍的材料,它可以让你提升3点技能。

  ‧我们觉得专业分系没有得到足够的弹性,所以它们已经分别从这三种专业移除了。此举的用意是要让玩家的专业技能多样化,并且与其他玩家有差异性,不过透过其他专业,我们发现这个系统已经运作地更好并且达到此目的,例如随着时间慢慢取得图样。

  ‧因上述变动,所有需要专业分系的物品将开放给所有人使用。

  ‧缝制最高等的大灾变物品将主要集中在单一类型的布料,并可透过五种不同的图样制做,每一个都有其所属的材料与一个长时间的冷却。

  ‧这三种专业将可以在初期制作pvp套装,并可以在每个新赛季藉由新图样升级。大致上,这些套装会略低于当前的英雄点数套装,作为让你跟上进度的pvp入门套装。

  炼金学

  ‧新的药剂提供精炼药剂75%的药效。所以你可以透过两种药剂得到更多的属性点数,但是精炼药剂仍然可以赋予最好的单一攻击或防御属性。

  ‧炼金师使用特殊材料制作的高等级配方将会有一天的冷却时间。

  ‧新的神秘药水由常见的材料所制造,非常大范围随机性地恢复生命与法力值,同时也偶尔提供其他药水的增益效果。生命与法力值的范围从1至20000,并且可以造成极效治疗。然而,最低恢复量随着炼金学等级提升,让它成为炼金师居家旅行必备良药。

  ‧所有药水与药剂将使用相同类型的基本瓶子。精练药剂仍然使用昂贵的瓶子。

  ‧新的炼金石。

 附魔

  ‧大致上,大多数配方的材料需求量将更加适当,不过高等级的配方还是会需要大量的材料。此变动的目的是要让提升技能用的配方更加一致性,并且不会为了突破升级障碍而制作不必要的物品。

  ‧新增一个附魔师观赏宠物。

  全新大灾变附魔预览

  ‧雪崩近战命中与法术命中有机会制造自然伤害。

  ‧元素杀手如标题所言,此附魔让玩家对元素生物制造额外的伤害。

  ‧暴风雨提供可迭加的加速效果。

  ‧心灵歌颂当连续施放法术时,透过提升精神恢复法力值。

  ‧更多高等级附魔尚在研发阶段。

  工程学

  ‧工程学还处于设计时间,不过可以期待有全新惊奇的小玩意来用在你或敌人身上。玩具,爆裂物与一两个新宠物。喔,除了枪枝还有强力的弓和弩。

  ‧大致上,我们想让工程学主要维持让工程学家制造有趣或实用的小玩意,不过我们正在寻找让这些道具可以做为贩卖牟利的点子。

  铭文学

  ‧随着大量的大灾变职业变动,许多现存的雕文将有新功能。

  ‧每个职业的初阶雕文相较之下不太平衡,所以它们是我们整理的一个焦点,并且我们会确保每个人都会有期待的初阶雕文。

  ‧将会加入全新的暗月卡,希望他们跟暗月卡:崇高一样好。

  ‧我们也会增加更多极效雕文,但是为了尽可能地平衡它们,我们有可能会等到大灾变上市后才会增加新技能的雕文。

  ‧新增更多吸引人的副手物品与圣物图样。

  珠宝学

  ‧一些宝石的颜色已经改变! 命中将变成蓝色。专精与闪躲为黄色。智力现在是红色。这些简单的变动将为宝石切割创造出更多迥然不同的基础。

  ‧即将介绍全新的珠宝学每日任务。

  ‧新增许多宝石以支持新的专精属性。

  ‧一些全新的大灾变宝石图样具有完全随机的特性,并且有时候可以制作出精良与史诗的版本。

  ‧珠宝工匠将可以拥有一些全新有趣的物品(具潜在商机),包括拳套武器、莱茵石太阳眼镜与星尘(可洒在玩家身上的娱乐用品)。

草药学、剥皮与采矿

  ‧所有大灾变中的草药将有机会获取气化生命。

  ‧大灾变中不会有新的莲花。炼金师将使用更容易取得的气化生命来制作新的精炼药剂。

  草药范例:

  ‧心型花以其深红色命名,这种娇贵的鲜花在地面上生长,并总是成双成对。如果其中一朵花被摘取,另一朵花将迅速凋零并且马上枯萎。在没有祝福心型花之前就摘取它,被认定是一种不吉利的行为。

  ‧野蛮皮革是大灾变的基础皮革,可以从新增区域中的大多数生物取得,并且能够以6:1的比例转换成野蛮重皮。

  ‧原始兽皮是大灾变的稀有皮革,可以从新增的区域中剥皮获取,或是利用野蛮重皮来转换。

  ‧黑曜石是在大灾变中采矿时常见的新矿物,并且可从中取得宝石、气化火焰与气化暗影。

  ‧元素矿是在大灾变中采矿时少见的新矿物,并且可从中取得宝石、气化火焰、气化之水与气化暗影。

  ‧黄铁矿是在大灾变中采矿时稀有的新矿物,并且可从中取得宝石与气化火焰。

  ‧前述用来解职业任务的元素矿与元素锭将重新命名为元素铸块与硬化元素锭。

  ‧我们喜欢采集的附属技能,虽然不是改变游戏的加成,不过是个具有主题和有趣的东西。

  烹饪学

  ‧烹饪学仍在初期设计时间,不过我们计划维持每日任务,餐宴与一些有趣食谱的模式。

  ‧我们喜欢的每日烹饪任务是让玩家在任务给予者附近捡取任务物品,不过新的每日烹饪不会很相似。

  急救

  ‧绷带将会有一个短暂的施法时间,并且对目标产生一个维持8秒的持续治疗效果。该效果受到伤害将会取消。

  ‧三种新的绷带 !没有错,有三种!

  绷带预览

  ‧厚重的余烬丝绸绷带可以在8秒内治疗 34800生命值。需要3个余烬丝绸来制造。

  钓鱼

  ‧许多全新的鱼类与其他有趣的物品等你去捕获! 鱼类还是会拿来制做高级料理。

  ‧新的每日钓鱼任务。


IP:您无权察看 2010-6-12 10:11:44
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