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 主题:与玩家同在!《永恒之塔》新版强势来袭 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
agonly
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与玩家同在!《永恒之塔》新版强势来袭
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《永恒之塔》这款韩国第一网游巨头NCsoft精心打磨制作的奇幻MMORPG至今已在国服陪伴了玩家们一年之久。一路走来,永恒之塔历经了要塞盘龙、深谷的回响、龙之影、云上的召唤四大版本的更替之后,又宣布了最新版本将在近期出炉,全新的游戏系统、更加便捷的游戏界面以及更新颖更有趣的玩法都将一一呈现。并且此次新版本是以满足玩家需求为主要目的,进行科学的资料分析,真实反映了用户需求,提高了游戏的完成度,使用户体验到更加多样的游戏内容。

国服《永恒之塔》也已经陪伴玩家一年之久,此间难免会有人拿它同《魔兽世界》相比较,WOW就像LadyGAGA,哗众取宠;永恒则是蜜雪儿,低调内敛。它成功进军欧美,同WOW分半壁江山。《永恒之塔》本次更新吸取了大量的玩家意见,让游戏的完成度更高,体验度也更好。《永恒之塔》1.9版,将提升UI界面便利性(寻找队伍等)、添加新技能(解除受击等)、任务形式多样化(添加日常任务等)、武器合成方式更有趣(合成双手武器等)等。

升级更迅捷

练级是mmo类型游戏必不可少的环节,同时也是对游戏了解的一个过程。玩家初入游戏之时都会因对游戏的新鲜度每天拼搏,在打怪做任务之中乐此不疲,当慢慢熟悉了游戏之后就会想接触更多新鲜的元素,所以为了方便玩家更快的体验到游戏更深层次的系统,在此次新版本当中强化了额外经验值的获得,玩家在15级之后就可以获得休息活力(此前为20级),休息活力是指角色未进入游戏、等候进入服务器、选择角色时可累积,在狩猎怪物及与敌 对种族的PVP时获得比平时多的经验值,并且进一步提升到30~45等级休息活力额外获得经验的百分比,还针对虽然长时间有在线活动,但是成长速度却很缓慢的角色套用经验值加成的救援的力量(救援的气息)效果,救援的力量点数会在进行狩猎、采集、制作、任务,PvP时自动被消耗,消耗时角色会额外获得30%的经验值,但需要注意救援的力量点数在注销或回到角色选单的画面超过10分钟时,将会全部消失。对于任务党玩家经常会出现的清扫完任务,等级不够衔接不了新地图任务的问题,在此新版本当中也有所改进,在各个地图中都相应的增加总计240个初/中-阶等级的个人任务,省去了无任务光刷怪的烦恼,同时在耶尔特奈、英德尔地卡、穆尔海姆、贝鲁斯兰地区所安置的部分警备兵NPC能力值提升并新增新的警备兵NPC,以帮助玩家躲避杀人魔,并保护功能性NPC。可以看出这几步的改进也是官方对于新血融入的重视,小号玩家们也不必再有练级缓慢和被屠杀的忧虑,相信游戏改版之后又出现新玩家四处可见,其乐融融的火暴景象。

双持武器更华丽

不可否认,网游玩家更多的自我满足感来自于装备及技能的华丽效果,要不就不会有那么多人花那么多RMB让自己与众不同了。《永恒之塔》是典型的韩式游戏,人物及技能的华丽程度非同一般,而武器合成方面,它越来越趋向于双持武器设定,这一点在1.9版得以实现。在1.9版中,如剑星、魔道使用武器的合成,均由单手武器向双手武器发展。武器合成中,新一代剑星伸缩武器的制造,无疑是剑星新版本武器合成的亮点。在确认OBS武器可以作为辅助武器合成后,像书、弓、珠子这些武器合成基本没什么悬念了,只要找个够好的主手武器,合上能合的最高等级的OBS武器,就可以了。双持武器给玩家带来了更大的发挥空间,PC伤害变得越来越不明显,与生存率相关的比如血量、防御加的越来越高。

操作界面更明白

此次新版本全新的操作界面华丽登场,玩家们可以自由移动界面位置的快捷列,并且依照自己的喜好调整大小,在操作上将会更加便利,界面更加美观大气。新增的NPC交易再购买功能解决了此麻烦 ,玩家可以将不小心卖给商店的道具再买回来,虽然说此供能不算是高科技了,但也算是对系统的一个完善,否则玩家们一不小心卖错东西又得哭天喊地了。界面中的寻求组队功能可以说是亮点,打开「小队寻找」视窗之后可以在小队寻找频道中新增小队募集,并且支持关键字和级别搜索,完全省去了找队友的麻烦。

新版本即将到来,近期官方对《永恒之塔》进行的杜绝互刷、严惩打金、平衡势力、清除外挂、及时发奖等五大举措也体现了对这款游戏的重视,历经一年风雨的《永恒之塔》,相信在新版本到来之后会有一个全新的风貌展示在我们眼前。


IP:您无权察看 2010-5-27 17:28:39
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